Doom: The Dark Ages - Un retour aux racines brutales
Après le Doom (2016) et Doom Eternal (2020), le logiciel ID change de vitesse avec Doom: The Dark Ages , une préquelle qui privilégie le combat intense et à près des quartiers qui rappelle le jeu original. Alors que l'Arsenal signature revient, y compris la nouvelle arme de crusage du crâne présentée dans la bande-annonce de Reveal, la mise au point se déplace vers un puissant combat de mêlée. Trois armes de mêlée - un gant électrifié, un fléau et la scie du bouclier - occupent le devant de la scène, offrant des options stratégiques pour engager des hordes d'ennemis. Le directeur du jeu Hugo Martin souligne une approche "stand and combat".
L'inspiration pour les âges sombres tire de The Original Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight revient et Zack Snyder's 300 . Cette influence est évidente dans la conception du jeu, avec des rencontres de combat à grande échelle où le joueur est constamment entouré d'ennemis, similaire aux batailles emblématiques représentées en 300 . Le système de kill gloire a été remanié, permettant des mouvements de finition dynamique sous n'importe quel angle. La conception de niveau permet une progression non linéaire, avec des niveaux plus courts (environ une heure chacun) et la liberté de s'attaquer aux objectifs dans n'importe quel ordre.
Abattant les commentaires des joueurs sur Doom Eternal , le récit dans les âges des ténèbres se déroule à travers les cinématiques plutôt que dans le codex en jeu. L'histoire promet un récit à grande échelle, décrit comme un «événement à succès d'été», en se concentrant sur le pouvoir du Slayer et les menaces qu'elle attire. Le gameplay a été rationalisé, simplifiant le schéma de contrôle pour une expérience plus intuitive. Les armes de mêlée sont équipées individuellement et le jeu présente une économie simplifiée avec une seule devise (or). Les secrets et les trésors offrent des récompenses de jeu tangibles, améliorant la progression des joueurs.
La difficulté est hautement personnalisable via des curseurs, permettant aux joueurs de régler divers aspects, notamment la vitesse de jeu et l'agression ennemie.
Des séquences présentées avec un mélange de démon géant (l'Atlan) et une conduite en dragon cybernétique ne sont pas des événements ponctuels mais offrent des capacités uniques et des rencontres de mini-boss. Surtout, les âges sombres n'incluront pas de mode multijoueur, permettant aux développeurs de se concentrer pleinement sur la création d'une expérience solo convaincante.
Martin met en évidence un écart délibéré de la direction de Doom Eternal , visant un retour aux principes fondamentaux du destin original. Cette focalisation sur une expérience de destin plus classique, tout en maintenant une boucle de jeu puissante et engageante, est ce qui a généré une excitation significative pour la sortie du 15 mai du jeu.
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