Doom: a Idade das Trevas - um retorno às raízes brutais
Seguindo o aclamado pela crítica Doom (2016) e Doom Eternal (2020), o software de ID está mudando de marchas com o DOOM: The Dark Idade , um prequel que prioriza o combate intenso e próximo ao combate remanescente do jogo original. Enquanto o arsenal de assinatura retorna, incluindo a nova arma esmagadora do crânio exibida no trailer de revelação, o foco muda para um poderoso combate corpo a corpo. Três armas corpo a corpo - uma luva eletrificada, um mangual e a serra de escudo - ocupa o centro do palco, oferecendo opções estratégicas para envolver hordas de inimigos. O diretor de jogos Hugo Martin enfatiza uma abordagem "Stand and Fight".
A inspiração para a Idade das Trevas extrai do Doom original, o Batman: The Dark Knight de Frank Miller retorna e 300 de Zack Snyder. Essa influência é evidente no design do jogo, com encontros de combate em larga escala, onde o jogador é constantemente cercado por inimigos, semelhante às batalhas icônicas representadas em 300 . O sistema de matança de glória foi renovado, permitindo movimentos dinâmicos de acabamento de qualquer ângulo. O design de nível permite progressão não linear, com níveis mais curtos (aproximadamente uma hora cada) e a liberdade de combater os objetivos em qualquer ordem.
Abordando o feedback do jogador sobre o Doom Eternal , a narrativa na Idade das Trevas se desenrola através de cenas em vez do códice do jogo. A história promete uma narrativa em larga escala, descrita como um "evento de sucesso de verão", com foco no poder do matador e nas ameaças que atrai. A jogabilidade foi simplificada, simplificando o esquema de controle para uma experiência mais intuitiva. As armas corpo a corpo estão equipadas individualmente e o jogo apresenta uma economia simplificada com uma única moeda (ouro). Segredos e tesouros oferecem recompensas tangíveis de jogabilidade, aprimorando a progressão do jogador.
A dificuldade é altamente personalizável por meio de controles deslizantes, permitindo que os jogadores ajustem vários aspectos, incluindo velocidade do jogo e agressão inimiga.
Sequências exibidas com um gigante Demon Mech (o Atlan) e o passeio de dragonback cibernético não são eventos pontuais, mas oferecem habilidades exclusivas e mini encontros. É importante ressaltar que a Idade das Trevas não incluirá um modo multiplayer, permitindo que os desenvolvedores se concentrem totalmente na criação de uma experiência atraente para um jogador.
Martin destaca uma partida deliberada da direção do Doom Eternal , visando um retorno aos princípios fundamentais do Doom original. Esse foco em uma experiência mais clássica do Doom , mantendo um loop de jogabilidade poderoso e envolvente, é o que gerou uma emoção significativa para o lançamento de 15 de maio do jogo.
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