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Doom : The Dark Ages - 첫 번째 미리보기

작가:Kristen 업데이트:Mar 04,2025

Doom : The Dark Ages - 잔인한 뿌리로의 복귀

비판적으로 호평을받은 Doom (2016)과 Doom Eternal (2020)에 이어 ID 소프트웨어는 기어를 Darom : The Dark Ages 로 전환하고 있습니다. 공개 트레일러에서 전시 된 두개골 크러싱 새로운 무기를 포함하여 시그니처 아스날이 반환하는 동안, 초점은 강력한 근접 전투로 이동합니다. 전기 건틀릿, 플레일, 쉴드 톱 (Shield Saw)의 세 가지 근접 무기가 중심 무대를 차지하여 적의 무리를 참여시키기위한 전략적 옵션을 제공합니다. 게임 감독 Hugo Martin은 "스탠드와 싸움"접근 방식을 강조합니다.

놀다

Dark Ages 에 대한 영감은 원래 Doom , Frank Miller의 배트맨 : Dark Knight Returns , Zack Snyder의 300 에서 나옵니다. 이 영향은 게임 디자인에서 분명하며, 300 년 에 묘사 된 상징적 인 전투와 비슷한 플레이어가 끊임없이 적들로 둘러싸인 대규모 전투 만남을 특징으로합니다. 영광의 킬 시스템이 개선되어 모든 각도에서 동적 마무리 동작이 가능합니다. 레벨 디자인을 사용하면 더 짧은 레벨 (각 약 1 시간)과 어떤 순서로든 목표를 달성 할 수있는 비선형 진행이 가능합니다.

Doom Eternal 에 대한 플레이어 피드백을 다루는 Dark Age 의 이야기는 게임 내 Codex 대신 컷 신을 통해 전개됩니다. 이 이야기는 슬레이어의 힘과 그것이 유치하는 위협에 중점을 둔 "여름 블록버스터 이벤트"로 묘사 된 대규모 이야기를 약속합니다. 게임 플레이는 간소화되어보다 직관적 인 경험을 위해 제어 체계를 단순화했습니다. 근접 무기는 개별적으로 장착되어 있으며 게임은 단일 통화 (금)의 단순화 된 경제를 특징으로합니다. 비밀과 보물은 실질적인 게임 플레이 보상을 제공하여 플레이어 진행을 향상시킵니다.

난이도는 슬라이더를 통해 고도로 사용자 정의 할 수 있으므로 플레이어는 게임 속도 및 적 공격을 포함한 다양한 측면을 미세 조정할 수 있습니다.

거대한 악마 기계 (Atlan)와 사이버 네틱 드래곤 백 라이딩을 특징으로하는 시퀀스는 일회성 이벤트가 아니라 독특한 능력과 미니 보스 만남을 제공합니다. 중요하게도, Dark Ages 에는 멀티 플레이어 모드가 포함되어 있지 않으므로 개발자는 매력적인 단일 플레이어 경험을 만드는 데 집중할 수 있습니다.

Martin은 Doom Eternal의 지시에서 의도적으로 출발하여 원래 Doom 의 핵심 원칙으로의 복귀를 목표로합니다. 보다 고전적인 운명 경험에 중점을두고 강력하고 매력적인 게임 플레이 루프를 유지하면서 5 월 15 일 릴리스에 대한 상당한 흥분을 일으켰습니다.