Doom: Das dunkle Zeitalter - eine Rückkehr zu brutalen Wurzeln
Nach dem von der Kritik gefeierten Doom (2016) und Doom Eternal (2020) verschiebt ID-Software die Zahnräder mit Doom: The Dark Aches , einem Prequel, das einen intensiven Kampf gegen das Originalspiel in der Nähe des Nahverletzungen priorisiert. Während das charakteristische Arsenal zurückkehrt, einschließlich der neuen Waffe, die im Enthüllungs-Trailer vorgestellt wurde, verlagert sich der Fokus auf einen kraftvollen Nahkampf. Drei Nahkampfwaffen - ein elektrifizierter Handschuh, ein Drehflegel und die Schildsäge - stehen im Mittelpunkt und bieten strategische Optionen für die Einbeziehung von Horden von Feinden. Game Director Hugo Martin betont einen "Stand and Fight" -Ansatz.
Die Inspiration für die dunklen Zeitalter zeichnet sich aus dem ursprünglichen Untergang , Frank Millers Batman: The Dark Knight Returns und Zack Snyders 300 . Dieser Einfluss zeigt sich im Design des Spiels mit groß angelegten Kampfbegegnungen, bei denen der Spieler ständig von Feinden umgeben ist, ähnlich wie die legendären Schlachten, die in 300 dargestellt sind. Das Glory Kill -System wurde überarbeitet und ermöglicht dynamische Veredelungsbewegungen aus jedem Blickwinkel. Das Level-Design ermöglicht eine nichtlineare Progression, wobei kürzere Werte (jeweils ungefähr eine Stunde) und die Freiheit, Ziele in beliebiger Reihenfolge anzugehen.
Die Erzählung im dunklen Zeitalter entfaltet sich eher durch Zwischensequenzen als den Codex im Spiel. Die Geschichte verspricht eine groß angelegte Erzählung, die als "Sommer-Blockbuster-Event" bezeichnet wird und sich auf die Macht des Slayers und die Bedrohungen konzentriert, die sie anzieht. Das Gameplay wurde optimiert und vereinfacht das Kontrollschema für eine intuitivere Erfahrung. Nahkampfwaffen sind einzeln ausgestattet und das Spiel verfügt über eine vereinfachte Wirtschaft mit einer einzigen Währung (Gold). Geheimnisse und Schätze bieten materielle Belohnungen für das Gameplay, wodurch der Fortschritt der Spieler verbessert wird.
Schwierigkeitsgrad ist über Sliders sehr anpassbar, sodass die Spieler verschiedene Aspekte, einschließlich Spielgeschwindigkeit und feindlicher Aggression, feststellen können.
Präsentierte Sequenzen mit einem riesigen Dämonmech (The Atlan) und einem kybernetischen Drachenback-Reiten sind keine einmaligen Veranstaltungen, sondern bieten einzigartige Fähigkeiten und Mini-Boss-Begegnungen. Wichtig ist, dass das dunkle Zeitalter keinen Mehrspielermodus umfasst, sodass die Entwickler sich vollständig darauf konzentrieren können, ein überzeugendes Einzelspieler-Erlebnis zu schaffen.
Martin hebt eine absichtliche Abweichung von Doom Eternals Anweisungen hervor und zielt auf eine Rückkehr zu den Kernprinzipien des ursprünglichen Untergangs ab. Diese Fokussierung auf ein klassischeres Untergangserlebnis , während es eine leistungsstarke und ansprechende Gameplay -Schleife beibehält, hat für die Veröffentlichung des Spiels am 15. Mai erhebliche Aufregung hervorgerufen.
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