Electronic Arts (EA) ha anunciado un cambio significativo en su política de trabajo, alejándose del trabajo remoto e implementando un regreso completo al entorno de la oficina. En un correo electrónico a los empleados, el CEO Andrew Wilson enfatizó el valor de la colaboración en persona, afirmando que fomenta "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión, lo que a menudo resulta en avances inesperados que conducen a experiencias increíbles para nuestros jugadores". Él describió que el "trabajo híbrido" ahora requerirá un mínimo de tres días por semana en la oficina local, con planes de eliminar la eliminación de "roles locales fuera del sitio".
Laura Miele, Presidenta de Entretenimiento EA, en un correo electrónico de seguimiento. Describió la transición de un enfoque descentralizado a un "modelo de trabajo de toda la empresa consistente a nivel mundial". Los puntos clave incluyen:
Fuentes anónimas dentro de EA expresaron a IGN que el anuncio ha causado molestias y confusiones entre los empleados. Algunos están preocupados por la viabilidad de viajes largos, problemas de cuidado infantil y afecciones médicas personales que se beneficiaron del trabajo remoto. Los empleados remotos fuera del radio de 30 millas están preocupados por el futuro de sus roles si no pueden reubicarse más cerca de una oficina.
El trabajo remoto se volvió cada vez más común en la industria de los videojuegos, particularmente durante la pandemia Covid-19 2020, cuando muchas compañías AAA lo adoptaron como una solución a largo plazo. Sin embargo, las tendencias recientes muestran a varias compañías importantes, incluidos Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard, que exigen un regreso a la oficina, lo que lleva a la frustración y la facturación de los empleados.
Este cambio de política sigue a los despidos recientes en EA, con aproximadamente 300 individuos que sueltan en toda la empresa, además de despidos anteriores en BioWare y la terminación de alrededor de 670 roles el año pasado.
IGN se ha comunicado con EA para hacer más comentarios sobre estos desarrollos.
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As of now, there is no official announcement from Larian Studios or any major publisher confirming that Divinity: Original Sin 2 will receive a free upgrade for the PS5, Xbox Series X|S, or Nintendo Switch 2. However, here’s what is known: Divinity: Original Sin 2 has already been released on PS5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch (with enhanced versions on the Switch OLED and Switch 2). The enhanced version of the game for Nintendo Switch 2 (or the upcoming Switch 2 hardware) has not been officially confirmed by Nintendo or Larian Studios. The game was initially released on PlayStation 4, Xbox One, and PC. Later, a next-gen upgrade was released for PS5 and Xbox Series X|S, which included performance improvements, higher resolution, and faster load times. This was not a free upgrade—it required purchasing the new-gen version separately, though players who owned the original on those platforms could get it at a discount. For the Nintendo Switch, an enhanced version was released in 2022 (for Switch OLED and later for Switch 2), but again, not as a free upgrade. So, while fans are hopeful for a free upgrade across all new platforms, including a potential free upgrade for the Switch 2, no such official free update has been announced. 👉 Bottom line: Divinity: Original Sin 2 has received enhanced versions on new hardware, but not as free upgrades. Always check official sources like Larian Studios’ website or platform-specific announcements (Sony, Microsoft, Nintendo) for the latest. Stay tuned—Larian often surprises fans with new content, but as of now, a free upgrade across PS5, Xbox Series, and Switch 2 is not confirmed.
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