Electronic Arts (EA)는 작업 정책의 상당한 변화를 발표하여 원격 작업에서 멀어지고 사무실 환경으로의 전체 복귀를 구현했습니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 직원들에게 이메일을 보낸다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 직접 협력의 가치를 강조하면서 "창의성, 혁신 및 연결을 연료로하는 운동 에너지를 촉진하여 종종 선수들에게 놀라운 경험으로 이어지는 예상치 못한 혁신을 초래한다"고 진술했다. 그는 "하이브리드 작업"은 이제 현지 사무소에서 일주일에 최소 3 일이 필요하며 "오프 사이트 지역 역할"을 단계적으로 폐지 할 계획입니다.
자세한 내용은 EA 엔터테인먼트 회장 인 Laura Miele이 후속 이메일로 제공했습니다. 그녀는 분산 된 접근 방식에서 "전 세계적으로 일관된 엔터프라이즈 전체 작업 모델"으로의 전환을 설명했습니다. 핵심 사항은 다음과 같습니다.
EA 내의 익명 소식통은이 발표가 직원들 사이에 화를 내고 혼란을 초래했다고 IGN을 표명했다. 일부는 긴 통근, 보육 문제 및 원격 작업의 혜택을받는 개인 의학적 상태의 타당성에 대해 우려하고 있습니다. 30 마일 반경 외부의 원격 직원은 사무실에 가까이 다가 갈 수 없다면 자신의 역할의 미래에 대해 걱정하고 있습니다.
비디오 게임 업계에서 원격 작업이 점점 더 흔해졌으며, 특히 2020 Covid-19 Pandemic 기간 동안 많은 AAA 회사가 장기 솔루션으로 채택했습니다. 그러나 최근 트렌드에 따르면 Rockstar Games, Ubisoft 및 Activision Blizzard를 포함한 여러 주요 회사가 사무실로 돌아와 좌절감과 직원의 이직을 이끌어냅니다.
이 정책 교대는 최근 EA에서의 해고에 따라 약 300 명의 개인이 BioWare의 이전 해고와 작년에 약 670 개의 역할을 종료하는 것 외에도 회사 전체에 가게했습니다.
IGN은 이러한 발전에 대한 추가 논평을 위해 EA에 연락했다.
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