A Electronic Arts (EA) anunciou uma mudança significativa em sua política de trabalho, afastando -se do trabalho remoto e implementando um retorno completo ao ambiente do escritório. Em um email para os funcionários, o CEO Andrew Wilson enfatizou o valor da colaboração pessoal, afirmando que promove "uma energia cinética que alimenta a criatividade, a inovação e a conexão, geralmente resultando em avanços inesperados que levam a experiências incríveis para nossos jogadores". Ele descreveu que "trabalho híbrido" agora exigirá um mínimo de três dias por semana no escritório local, com planos de eliminar "papéis locais fora do local".
Mais detalhes foram fornecidos por Laura Miele, presidente da EA Entertainment, em um email de acompanhamento. Ela descreveu a transição de uma abordagem descentralizada para um "modelo de trabalho em toda a empresa" globalmente consistente ". Os principais pontos incluem:
Fontes anônimas na EA expressaram a IGN que o anúncio causou perturbação e confusão entre os funcionários. Alguns estão preocupados com a viabilidade de longas viagens, problemas de assistência à infância e condições médicas pessoais que se beneficiaram do trabalho remoto. Os funcionários remotos fora do raio de 30 quilômetros estão preocupados com o futuro de seus papéis se não puderem se mudar mais perto de um escritório.
O trabalho remoto tornou-se cada vez mais comum na indústria de videogames, particularmente durante a pandemia covid-19 de 2020, quando muitas empresas AAA a adotaram como uma solução de longo prazo. No entanto, as tendências recentes mostram várias empresas importantes, incluindo Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard, exigindo um retorno ao cargo, levando à frustração e rotatividade de funcionários.
Essa mudança de política segue demissões recentes na EA, com aproximadamente 300 indivíduos deixaram ir em toda a empresa, além de demissões anteriores na BioWare e o término de cerca de 670 funções no ano passado.
A IGN procurou a EA para mais comentários sobre esses desenvolvimentos.
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