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EAはオフィスリターンを義務付け、遠隔雇用を停止します

著者:Kristen アップデート:May 22,2025

Electronic Arts(EA)は、仕事政策の大幅な変化を発表し、リモート作業から離れ、オフィス環境への完全な復帰を実施しています。従業員への電子メールで、CEOのアンドリュー・ウィルソンは対面の協力の価値を強調し、「創造性、革新、つながりを促進する運動エネルギーを促進し、多くの場合、プレイヤーの信じられないほどの経験につながる予期しないブレークスルーをもたらすことが多い」と述べた。彼は、「ハイブリッドワーク」には、地元のオフィスで週に最低3日間必要であり、「オフサイトの地元の役割」を段階的に廃止する計画が必要であると概説しました。

詳細は、EAエンターテインメント社長のローラミーレがフォローアップメールで提供しました。彼女は、分散化されたアプローチから「グローバルに一貫したエンタープライズ全体の作業モデル」への移行について説明しました。キーポイントは次のとおりです。

  • 変更は即座にはありません。従業員は、さらなる通知まで現在の仕事の取り決めを継続する必要があります。
  • 作業モデルの移行が実装される前に、最低12週間の通知期間が与えられ、タイミングは場所によって異なります。
  • ハイブリッド作業では、従業員が少なくとも週に3日以上地元のオフィスから働く必要があります。
  • EAの場所を中心に、新しい30マイル/48 kmの半径ルールが導入されます。この半径内の従業員はハイブリッドモデルに移行しますが、その役割が現場またはハイブリッドとして指定されていない限り、外部の従業員は遠いままです。
  • オフサイトのローカル作業モデルは、場所に応じて、今後3〜24か月で段階的に廃止されます。
  • 新しい作業モデルと将来のリモート採用の例外は、CEOの直接からの承認が必要です。

EA内の匿名の情報源は、発表が従業員の間で動揺と混乱を引き起こしたことをIGNに表明しました。一部の人々は、長い通勤、育児の問題、およびリモートワークの恩恵を受ける個人的な病状の実現可能性を懸念しています。半径30マイル以外の遠隔地の従業員は、オフィスに近づくことができない場合、役割の将来を心配しています。

多くのAAA企業が長期的なソリューションとして採用した2020年のCovid-19パンデミックの間に、ビデオゲーム業界では、リモートワークがますます一般的になりました。ただし、最近のトレンドでは、Rockstar Games、Ubisoft、Activision Blizzardなどのいくつかの大手企業が就任を義務付け、フラストレーションと従業員の離職につながります。

このポリシーシフトは、EAでの最近のレイオフに続き、約300人がBiowareでの以前のレイオフと昨年の約670の役割の終了に加えて、全社的に手に入れました。

IGNは、これらの開発についてさらにコメントするためにEAに連絡しました。

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