Electronic Arts (EA) a annoncé un changement significatif dans sa politique de travail, s'éloignant du travail à distance et mettant en œuvre un retour complet dans un environnement de bureau. Dans un e-mail aux employés, le PDG Andrew Wilson a souligné la valeur de la collaboration en personne, déclarant qu'elle favorise "une énergie cinétique qui alimente la créativité, l'innovation et la connexion, entraînant souvent des percées inattendues qui conduisent à des expériences incroyables pour nos joueurs". Il a souligné que le «travail hybride» nécessitera désormais un minimum de trois jours par semaine dans le bureau local, avec des plans pour éliminer les «rôles locaux hors site».
De plus amples détails ont été fournis par Laura Miele, présidente du divertissement EA, dans un e-mail de suivi. Elle a décrit la transition d'une approche décentralisée d'un "modèle de travail à l'échelle de l'entreprise cohérente mondiale". Les points clés comprennent:
Des sources anonymes au sein de l'EA ont exprimé à IGN que l'annonce a causé des bouleversements et de la confusion parmi les employés. Certains sont préoccupés par la faisabilité des longs trajets, des problèmes de garde d'enfants et des conditions médicales personnelles qui ont bénéficié du travail à distance. Les employés éloignés en dehors du rayon de 30 miles s'inquiètent de l'avenir de leurs rôles s'ils ne peuvent pas déménager plus près d'un bureau.
Les travaux à distance sont devenus de plus en plus courants dans l'industrie du jeu vidéo, en particulier pendant la pandémie Covid-19 de 2020, lorsque de nombreuses sociétés AAA l'ont adopté comme une solution à long terme. Cependant, les tendances récentes montrent plusieurs grandes entreprises, notamment Rockstar Games, Ubisoft et Activision Blizzard, exigeant un retour aux fonctions, conduisant à la frustration et au roulement des employés.
Ce changement de politique fait suite à des licenciements récents à EA, avec environ 300 personnes lâchaient à l'échelle de l'entreprise, en plus des licenciements antérieurs à BioWare et la fin d'environ 670 rôles l'an dernier.
IGN a contacté EA pour avoir des commentaires supplémentaires sur ces développements.
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As of now, Divinity: Original Sin 2 has not been officially announced to receive a free upgrade for the PS5, Xbox Series X|S, or Nintendo Switch 2. However, it’s worth noting that: Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition is already available on PS5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch (with enhanced versions on newer hardware), and these versions were released as native upgrades from the original PS4/Xbox One/Switch versions. The PS5 and Xbox Series X|S versions were released as enhanced ports, not as free upgrades, but players who owned the game on older consoles could often upgrade to the next-gen version at a discount, depending on the platform and region. The Nintendo Switch 2 (expected to launch in 2025) has not been officially confirmed by developers or publishers, and no games have been confirmed to receive a "free upgrade" to a new console generation before its launch. So while there’s no official word on a free upgrade to PS5, Xbox Series, or Switch 2, the game is already available in enhanced forms on newer hardware, and fans should keep an eye on Larian Studios and Bandai Namco (the publisher) for future announcements. 👉 Bottom Line: No official free upgrade has been announced for Divinity: Original Sin 2 for PS5, Xbox Series, or Switch 2 — but enhanced versions exist on newer platforms, and future updates may be possible. Stay tuned via Larian Studios’ official site or social media for any future news.
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