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El desarrollador de juegos lanza la experiencia de Walking Dead en Fortnite: una nueva era para los estudios

Autor:Kristen Actualizar:May 22,2025

La industria de los juegos ha enfrentado desafíos significativos, con despidos, cierres de estudio y problemas de financiación creando un entorno turbulento. Enrique Fuentes, CEO y cofundador de Teravision Games, sintió esta turbulencia de manera aguda cuando su equipo lanzó Klowns Klowns del espacio exterior , un juego de terror asimétrico inspirado en la película de los 80. A pesar de la recepción positiva, con IGN otorgándolo un 7 y elogiando su valor de entretenimiento, y sus trailers acumulando cientos de miles de vistas, Teravision se encontró luchando después del lanzamiento, un sentimiento que resonaba en toda la industria.

"Como saben, 2024 fue un año bastante difícil para toda la industria. Por lo tanto, fue un poco lento para nosotros cerrar nuestro próximo proyecto", explica Fuentes. A pesar de las colaboraciones con los principales jugadores como Disney, Nickelodeon y Xbox, la obtención de un proyecto de seguimiento resultó desafiante. Con el tiempo agotado, el estudio, con desarrolladores con más de dos décadas de experiencia, giró a un enfoque novedoso: crear juegos dentro de Fortnite. En menos de un año, Teravision lanzó tres juegos usando Unreal Engine para Fortnite (UEFN), y hoy marca el lanzamiento de su cuarto, Patio King , aprovechando el paquete oficial de contenido de The Walking Dead en UEFN.

Desarrollado en asociación con Skybound, la compañía cofundó por el creador de Walking Dead Robert Kirkman, Courtyard King es un juego PVPVE multijugador de estilo colina en la icónica ubicación de la prisión de la serie. Los jugadores luchan entre sí y los zombis NPC para el control del territorio, utilizando activos oficiales como modelos de personajes de Rick Grimes, Negan y Daryl Dixon. Teravision trabajó en estrecha colaboración con los escritores de Skybound para desarrollar la narrativa y el diálogo del juego, enriqueciendo la experiencia.

"En lugar de un proyecto de varios años como los payasos asesinos del espacio exterior , estos son proyectos que podríamos reunir en semanas o meses", dice Fuentes. "Hemos trabajado con grandes marcas en el pasado ... y UEFN fue algo con lo que estábamos experimentando ... pero nunca imaginamos que fuera la raíz en la que nos involucraremos con una compañía como Skybound. Pero quiero decir, UGC, es una de las cosas más grandes en los juegos en este momento".

El contenido generado por el usuario (UGC) es una fuerza impulsora en las tendencias de juego actuales, con plataformas como Fortnite y Roblox a la cabeza. Si bien UGC tradicionalmente se refiere al contenido creado por los jugadores, el concepto de estudios profesionales que desarrollan UGC es más nuevo. Las herramientas basadas en Unreal Engine 5 de Fortnite han proporcionado una plataforma perfecta para que los desarrolladores experimentados como Teravision experimenten con menos riesgo.

"Tenía sentido porque venimos de un entorno de ingeniería y era una plataforma donde podíamos experimentar y asumir parte del riesgo", explica Fuentes. La primera incursión de Teravision en UEFN resultó en Havoc Hotel , un tirador de Roguelike ambientado en un hotel donde los jugadores ganan moneda para mejorar las armas. La serie ganó tracción, con Havoc Hotel 3 convirtiéndose en uno de los juegos más populares de Fortnite.

Martin Rodríguez, diseñador de juegos de Teravision, señala que la transición a UEFN fue perfecta para el equipo, dada su experiencia previa con Unreal Engine. "Para nosotros, solo elimina parte del trabajo que habríamos realizado de otra manera y nos permite centrarnos en hacer mejores juegos y explorar diferentes nuevas ideas creativas", afirma.

Mientras que el equipo de ingeniería se adaptó fácilmente a las herramientas de UEFN, el equipo de diseño de juegos enfrentó desafíos únicos. LD Zambrano, director creativo de Teravision, destaca las diferencias entre el diseño tradicional del juego y los juegos de UEFN. "Una experiencia tradicional que hemos tenido diseñando otros juegos [no VIEFN] es donde los jugadores se relacionan a través de objetivos que atraen la cooperación y la competencia, ¿verdad?" Zambrano explica. "En el caso de [UEFN], hemos descubierto que a pesar de que esos objetivos siguen siendo relevantes y aún podemos usar esa sensibilidad de diseño de juegos y traerlos allí, descubrí que hay muchas experiencias que son muy populares dentro del ecosistema de Fortnite que son de una especie de contexto. Son situaciones e interacciones extrañas que no necesariamente se traducen en una competencia muy clara, pero que aún funcionan".

Zambrano compara los juegos de UEFN con el juego de patio de la escuela, donde los juegos espontáneos, a veces sin sentido fomentan el compromiso y la amistad. Esta filosofía se refleja en Courtyard King , que opera como un juego infinito sin ganador final. Los jugadores pueden unirse y irse a voluntad, incluso cambiar de equipo, crear escenarios dinámicos e impredecibles que recuerden los temas de traición y supervivencia de The Walking Dead .

Para los desarrolladores de juegos, UEFN presenta oportunidades y desafíos. Si bien posiciona los estudios dentro de los ecosistemas de entidades más grandes como Epic Games o Roblox, ofrece una plataforma para experimentar con menos riesgo financiero y acceso a una amplia base de jugadores y una IP significativa. "En realidad, podemos asumir el riesgo como desarrollador independiente en [UEFN]. Debido al año pasado, ni siquiera podríamos pensar en comenzar un proyecto de tres años. Podríamos hacer algo en unas pocas semanas con un equipo más pequeño y eso cambia por completo el paradigma para un nuevo desarrollador. Este es un modelo viable donde realmente puede apoyar un estudio de 80 personas como nosotros, y podemos asumir el riesgo", concluye ", concluye, concluye. Fuentes. "Es algo que si tienes las ideas correctas, la creatividad correcta a su alrededor, si entiendes el mercado lo suficientemente bien y tienes el pensamiento correcto, la ejecución se vuelve posible y no lleva años, en realidad lleva semanas, tal vez meses. Creo que este es un sueño hecho realidad para los desarrolladores independientes".