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遊戲開發人員在Fortnite:Studios的新時代推出《行屍走肉》體驗

作者:Kristen 更新:May 22,2025

遊戲行業一直面臨重大挑戰,裁員,工作室關閉和資金問題創造了動蕩的環境。 Teravision Games的首席執行官兼聯合創始人Enrique Fuentes當他的團隊從外在太空中釋放殺手Klowns時感到湍流,這是一部受80年代電影啟發的不對稱恐怖遊戲。儘管接受了積極的接待,ING授予了7個獎勵並讚揚其娛樂價值,並且拖車積累了數十萬的觀點,但Teravision發現自己正在努力掙扎,這是整個行業中回應的情緒。

富特斯解釋說:“如您所知,對於整個行業來說,2024年是非常艱難的一年。因此,我們關閉下一個項目對我們來說有點慢。”儘管與迪斯尼,尼克洛德頓和Xbox等主要參與者進行了合作,但確保了一個後續項目被證明具有挑戰性。隨著時間的流逝,該工作室吹噓開發人員擁有超過二十年的經驗,這是一種新穎的方法:在Fortnite中創建遊戲。在不到一年的時間裡,Teravision使用Fortnite(UEFN)的Unreal Engine推出了三款遊戲,如今標誌著他們的第四個庭院國王的發行,利用了UEFN的《行屍走肉》官員。

該公司與Skybound合作開發,由行屍走肉創作者Robert Kirkman共同創立, Courtyard King是該系列中標誌性監獄位置的山坡多人PVPVE遊戲的國王。玩家互相戰鬥和NPC殭屍以控制領土,利用Rick Grimes,Negan和Daryl Dixon的角色模型等官方資產。 Teravision與Skybound的作家緊密合作,發展了遊戲的敘事和對話,以豐富體驗。

富恩特斯說:“與其像外太空的殺手小丑那樣多年的項目,這些項目是我們可以在數週或幾個月內整理的項目。” “過去,我們曾與大型品牌合作……歐文(Uefn)是我們正在嘗試的事情……但是我們從來沒有想像過這將是我們要與像Skybound這樣的公司互動的根源。但是我的意思是,UGC,這是現在遊戲中最大的事情之一。”

用戶生成的內容(UGC)是當前遊戲趨勢的推動力,諸如Fortnite和Roblox之類的平台領先。儘管教資會傳統上是指玩家創建的內容,但專業工作室開發的UGC的概念卻更新。 Fortnite的Unreal Engine 5工具為Teravision等經驗豐富的開發人員提供了一個完美的平台,以降低風險。

“這是有道理的,因為我們來自工程背景,這是一個可以進行試驗並承擔一些風險的平台,” Fuentes闡述道。特拉維斯(Teravision)首次涉足歐芬(Uefn)導致了破壞酒店,這是一家酒店,在酒店中設置在一家酒店,玩家賺取貨幣以升級武器。該系列獲得了吸引力,破壞酒店3成為Fortnite最受歡迎的遊戲之一。

特拉維斯(Teravision)的遊戲設計師馬丁·羅德里格斯(Martin Rodriguez)指出,鑑於他們先前在虛幻引擎方面的經驗,向歐芬的過渡對團隊來說是無縫的。他說:“對我們來說,它只是消除了我們本來可以做的一些工作,並讓我們專注於製作更好的遊戲並探索不同的新創意。”

工程團隊輕鬆適應了UEFN的工具時,遊戲設計團隊面臨著獨特的挑戰。 Teravision的創意總監LD Zambrano強調了傳統遊戲設計和UEFN遊戲之間的差異。 “我們已經設計了其他[非EUFN]遊戲的傳統體驗是玩家通過吸引合作和競爭的目標建立聯繫的,對嗎?” Zambrano解釋了。 “在[UEFN]的情況下,我們發現,即使這些目標仍然相關,我們仍然可以使用遊戲設計的敏感性並將其帶到那裡,但我發現,在Fortnite的生態系統中,有很多經驗非常流行,這些經驗只是上下文。它們是奇怪的情況和互動,這些情況和互動並不一定會轉化為非常清晰的競爭,但它們仍然可以工作。”

Zambrano將UEFN遊戲比作校園遊戲,那裡自發的,有時是荒謬的遊戲促進了參與和友誼。這種理念反映在庭院之王中,該國王是無限的遊戲,沒有最終的冠軍。玩家可以隨意加入並離開團隊,創造出動態和不可預測的場景,讓人聯想到《行屍走肉》的背叛和生存主題。

對於遊戲開發人員,UEFN既提出了機會和挑戰。雖然它將工作室定位在史詩般的遊戲或roblox等較大實體的生態系統中,但它提供了一個平台,可以實驗具有較小的財務風險和訪問龐大的玩家群和重要IP的平台。 “我們實際上可以承擔[UEFN]中的獨立開發人員的風險。因為去年,我們甚至無法考慮啟動一個三年的項目。我們可以在幾週內與一個較小的團隊一起做一些事情,這完全改變了新開發人員的範式。現在,這是一個可行的模型,這是一個可行的模型,您可以像我們這樣的80人支持,我們可以假設風險,fuentess seld,”。 “這是,如果您有正確的想法,圍繞它的正確創造力,如果您足夠了解市場並且有正確的想法,那麼執行可能會變得可能,而且不需要幾年,實際上需要數週甚至幾個月。我認為這是獨立開發人員的夢想。”