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ゲーム開発者がFortniteでウォーキングデッドエクスペリエンスを開始:スタジオの新しい時代

著者:Kristen アップデート:May 22,2025

ゲーム業界は、レイオフ、スタジオの閉鎖、および資金調達の問題が乱流環境を生み出すため、大きな課題に直面しています。 Teravision GamesのCEO兼共同設立者であるEnrique Fuentesは、80年代の映画に触発された非対称のホラーゲームであるKiller Klownsを宇宙からリリースしたとき、この乱流を鋭く感じました。 IGNが7を授与し、エンターテイメントの価値を称賛し、その予告編が数十万の視聴を称賛しているにもかかわらず、テラヴィジョンは発売後の発言に苦労していることに気付きました。

「ご存知のように、2024年は業界全体にとって非常に厳しい年でした。そのため、次のプロジェクトを閉鎖するのは少し遅かったです」とフエンテスは説明します。ディズニー、ニコロデオン、Xboxなどの主要なプレーヤーとのコラボレーションにもかかわらず、フォローアッププロジェクトを確保することは挑戦的であることがわかりました。時間がなくなったスタジオは、20年以上の経験を持つ開発者を誇りに思っており、Fortnite内でゲームを作成するという新しいアプローチにピボットされています。 1年も経たないうちに、TeravisionはFortnite(UEFN)のUnreal Engineを使用して3つのゲームを開始し、今日では4番目のコートヤードキングのリリースをマークし、UEFNの公式The Walking Deadコンテンツパックを活用しています。

Skyboundとパートナーシップで開発された同社は、ウォーキングデッドのクリエイターであるロバートカークマンが共同設立し、コートヤードキングは、シリーズの象徴的な刑務所にあるキングオブザヒルスタイルのマルチプレイヤーPVPVEゲームです。プレイヤーは、リック・グライムズ、ネガン、ダリル・ディクソンのキャラクターモデルなどの公式資産を利用して、領土を制御するために互いに戦い、NPCゾンビと戦います。 TeravisionはSkyboundの作家と緊密に協力して、ゲームの物語と対話を開発し、経験を豊かにしました。

宇宙からのキラーピエロのような複数年のプロジェクトの代わりに、これらは数週間または数ヶ月でまとめることができるプロジェクトです」とフエンテスは言います。 「私たちは過去に大手ブランドと仕事をしてきました...そして、UEFNは私たちが実験していたものでした...しかし、それがSkyboundのような会社に関与するルートになるとは想像もしませんでした。

ユーザー生成コンテンツ(UGC)は、現在のゲームトレンドの原動力であり、FortniteやRobloxなどのプラットフォームが先導しています。 UGCは伝統的にプレーヤーによって作成されたコンテンツを指しますが、UGCを開発するプロのスタジオの概念はより新しいものです。 FortniteのUnreal Engine 5ベースのツールは、Teravisionのような経験豊富な開発者がリスクの少ない実験に最適なプラットフォームを提供しています。

「私たちはエンジニアリングのバックグラウンドから来ており、リスクの一部を実験して想定できるプラットフォームだったので、それは理にかなっています」とフエンテスは詳しく説明します。 TeravisionのUEFNへの最初の進出により、 Havoc Hotelはホテルに設定されたHavoc Hotelになりました。このシリーズは牽引力を獲得し、 Havoc Hotel 3はFortniteの最も人気のあるゲームの1つになりました。

TeravisionのゲームデザイナーであるMartin Rodriguezは、UEFNへの移行がチームにとってシームレスであると述べています。 「私たちにとって、それは私たちが他の方法でやったであろういくつかの仕事を削除し、より良いゲームを作るだけで、さまざまな新しい創造的なアイデアを探求することに集中することができます」と彼は述べています。

エンジニアリングチームはUEFNのツールに簡単に適応しましたが、ゲームデザインチームはユニークな課題に直面しました。 TeravisionのクリエイティブディレクターであるLD Zambranoは、従来のゲームデザインとUEFNゲームの違いを強調しています。 「私たちが他の[非uefn]ゲームを設計した伝統的な経験は、プレーヤーが協力と競争を誘惑する目標を通して関係する場所ですよね?」ザンブラノは説明します。 「[uefnの]の場合、これらの目標は依然として関連性があり、ゲームデザインの感性を使用してそこにもたらすことができるにもかかわらず、私は、コンテキストのようなものであるFortniteエコシステム内で非常に人気のある経験がたくさんあることを発見しました。

ZambranoはUEFNゲームを校庭のプレイに例えます。ここでは、自発的で、時には無意味なゲームがエンゲージメントと友情を促進します。この哲学は、最終的な勝者がいない無限のゲームとして機能する中庭の王に反映されています。プレイヤーは、チームを自由に交換して、チームを切り替えて、 The Walking Deadの裏切りと生存のテーマを連想させる動的で予測不可能なシナリオを作成することができます。

ゲーム開発者にとって、UEFNは機会と課題の両方を提示します。 Epic GamesやRobloxなどの大規模なエンティティの生態系内にスタジオを配置していますが、膨大な財務リスクと膨大なプレーヤーベースと重要なIPへのアクセスを実験するためのプラットフォームを提供します。 「[UEFN]のインディー開発者として実際にリスクを想定することができます。昨年、3年間のプロジェクトを始めることさえ考えられなかったからです。数週間で小さなチームで何かをすることができ、新しい開発者のパラダイムを完全に変えることができます。 「それは、あなたが正しいアイデア、その周りに適切な創造性を持っているなら、あなたが市場を十分に理解し、あなたが正しい思考を持っているなら、それは何年もかかることはない、実際には数週間、おそらく数ヶ月かかると思う。