Hogar > Noticias > GTA 6 se saltó para el lanzamiento de PC a pesar de la gran participación de mercado
El CEO interactivo de Take-Two, Strauss Zelnick, arrojó recientemente la luz sobre el enfoque estratégico de la compañía para lanzar juegos en varias plataformas, con un enfoque particular en el muy esperado Grand Theft Auto VI . Zelnick admitió que retrasar la versión para PC de GTA 6 conduciría a un déficit de ingresos significativo, y la liberación de PC generalmente representa alrededor del 40% de las ganancias del juego. A pesar de esto, Take-Two sigue comprometido con un calendario de lanzamiento escalonado en lugar de lanzar el juego simultáneamente en todas las plataformas.
Este enfoque es consistente con el patrón de lanzamiento histórico de la serie GTA, donde las versiones de PC se han lanzado tradicionalmente más tarde que sus contrapartes de consola. Este retraso se atribuye en parte a la intrincada relación de Rockstar Games con la comunidad de modding, que agrega una capa adicional de complejidad al proceso de desarrollo de PC. Vale la pena señalar que esta decisión no se influye en ninguna caída en las ventas de las consolas de PlayStation 5 y Xbox Series; GTA 6 está configurado para mantener el modelo de liberación establecido sin desviación.
Si Grand Theft Auto VI se adhiere a su lanzamiento proyectado en el otoño de 2025 en las consolas, los jugadores de PC pueden esperar sumergirse en la acción en algún momento en 2026. La emoción que rodea a GTA 6 se extiende mucho más allá de los interactivos. El teaser inicial del juego destrozó numerosos discos de YouTube, destacando la intensa anticipación de la comunidad de juegos. Existe una fuerte creencia de la industria de que GTA 6 podría establecer un nuevo punto de referencia al cruzar el umbral psicológico de precios de $ 100, estableciendo un precedente que podría beneficiar a otros desarrolladores y editores de juegos.
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