Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick最近阐明了该公司在各种平台上发布游戏的战略方法,特别关注备受期待的Grand Theft Auto VI 。 Zelnick承认,延迟PC版本的GTA 6将导致大幅度的收入不足,PC发布通常占游戏收益的40%。尽管如此,Take-Two仍然致力于交错的发布时间表,而不是在所有平台上同时推出游戏。
这种方法与GTA系列的历史发行模式一致,该系列的历史发行模式传统上发布的PC版本比其控制台的版本晚。此延迟部分归因于Rockstar Games与改装社区的复杂关系,这为PC开发过程增加了额外的复杂性。值得注意的是,在PlayStation 5和Xbox系列游戏机的销售中,这一决定并没有被击败。 GTA 6的设置旨在维护既定的发行模型而不会偏差。
如果Grand Theft Auto VI遵守其预计2025年秋季在游戏机上的推出,PC游戏玩家可以期望在2026年的某个时候潜入该动作。GTA6围绕GTA 6的兴奋远远超出了Take-Two互动。该游戏的最初预告片打破了许多YouTube记录,突出了游戏社区的强烈期望。有一个强烈的行业信念认为,GTA 6可以通过跨越心理$ 100的价格门槛来树立新的基准,从而有可能树立有益于其他游戏开发人员和出版商的先例。
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