Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick은 최근 다양한 플랫폼에서 게임을 발표하기위한 회사의 전략적 접근 방식을 밝히고, 예상되는 Grand Theft Auto VI 에 특히 중점을 두었습니다. Zelnick은 GTA 6의 PC 버전을 지연시키는 것이 상당한 매출 부족으로 이어질 것이라고 인정했으며, PC 릴리스는 일반적으로 게임 수익의 약 40%를 차지합니다. 그럼에도 불구하고, Take-Two는 모든 플랫폼에서 동시에 게임을 시작하기보다는 비틀 거리는 출시 일정에 전념하고 있습니다.
이 접근법은 PC 버전이 전통적으로 콘솔보다 나중에 출시 된 GTA 시리즈의 역사적 릴리스 패턴과 일치합니다. 이 지연은 부분적으로 Rockstar Games의 Modding 커뮤니티와의 복잡한 관계에 기인하며, 이는 PC 개발 프로세스에 추가 복잡성을 추가합니다. 이 결정은 PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 콘솔의 판매에 대한 어떤 영향을 미치지 않다는 점에 주목할 가치가 있습니다. GTA 6은 편차없이 확립 된 릴리스 모델을 유지하도록 설정되었습니다.
Grand Theft Auto VI가 콘솔에서 2025 년 가을 출시를 준수하면 PC 게이머는 2026 년 언젠가 행동에 뛰어 들기를 기대할 수 있습니다. GTA 6을 둘러싼 흥분은 Take-Two 대화식을 넘어서 훨씬 확장됩니다. 이 게임의 초기 티저는 수많은 YouTube 레코드를 산산조각 냈으며 게임 커뮤니티의 강렬한 기대를 강조했습니다. GTA 6이 심리적 $ 100 가격 임계 값을 넘어 새로운 벤치 마크를 설정할 수 있다는 강력한 업계의 신념이 있습니다.
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