Take-Two Interactive CEOのStrauss Zelnickは最近、非常に期待されているGrand Theft Auto VIに特に焦点を当てて、さまざまなプラットフォームでゲームをリリースするための会社の戦略的アプローチに光を当てました。 Zelnickは、GTA 6のPCバージョンを遅らせると大幅な収益不足につながることを認め、PCリリースは通常、ゲームの収益の約40%を占めています。それにもかかわらず、Take-Twoは、すべてのプラットフォームで同時にゲームを開始するのではなく、ずらしてリリーススケジュールにコミットし続けています。
このアプローチは、GTAシリーズの履歴リリースパターンと一致しています。GTAシリーズでは、PCバージョンは伝統的にコンソールのカウンターパートよりも遅れてリリースされてきました。この遅延は、Rockstar GamesのModdingコミュニティとの複雑な関係に一部起因しているため、PC開発プロセスに複雑さの余分な層が追加されます。この決定は、PlayStation 5およびXboxシリーズのコンソールの販売におけるDIPによって揺れ動いていないことに注意してください。 GTA 6は、偏差なしに確立されたリリースモデルを支持するように設定されています。
Grand Theft Auto VIが2025年秋のコンソールでの発売を予測する場合、PCゲーマーは2026年にアクションに飛び込むことを期待できます。このゲームの最初のティーザーは、多くのYouTubeレコードを打ち砕き、ゲームコミュニティからの激しい期待を強調しました。 GTA 6は、心理的な100ドルの価格基準を超えることで新しいベンチマークを設定できるという強い業界の信念があり、他のゲーム開発者や出版社に利益をもたらす可能性のある先例を設定する可能性があります。
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