Take-Two Interactive首席執行官Strauss Zelnick最近闡明了該公司在各種平台上發布遊戲的戰略方法,特別關注備受期待的Grand Theft Auto VI 。 Zelnick承認,延遲PC版本的GTA 6將導致大幅度的收入不足,PC發布通常佔遊戲收益的40%。儘管如此,Take-Two仍然致力於交錯的發佈時間表,而不是在所有平台上同時推出遊戲。
這種方法與GTA系列的歷史發行模式一致,該系列的歷史發行模式傳統上發布的PC版本比其控制台的版本晚。此延遲部分歸因於Rockstar Games與改裝社區的複雜關係,這為PC開發過程增加了額外的複雜性。值得注意的是,在PlayStation 5和Xbox系列遊戲機的銷售中,這一決定並沒有被擊敗。 GTA 6的設置旨在維護既定的發行模型而不會偏差。
如果Grand Theft Auto VI遵守其預計2025年秋季在遊戲機上的推出,PC遊戲玩家可以期望在2026年的某個時候潛入該動作。 GTA6圍繞GTA 6的興奮遠遠超出了Take-Two互動。該遊戲的最初預告片打破了許多YouTube記錄,突出了遊戲社區的強烈期望。有一個強烈的行業信念認為,GTA 6可以通過跨越心理$ 100的價格門檻來樹立新的基準,從而有可能樹立有益於其他遊戲開發人員和出版商的先例。
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