O CEO interativo da Take-Two, Strauss Zelnick, lançou recentemente luz sobre a abordagem estratégica da empresa para lançar jogos em várias plataformas, com um foco específico no altamente esperado Grand Theft Auto VI . Zelnick admitiu que atrasar a versão para PC do GTA 6 levaria a um déficit de receita significativo, com o lançamento do PC normalmente representando cerca de 40% dos ganhos do jogo. Apesar disso, a Take-Two permanece comprometida com um cronograma de lançamento escalonado, em vez de lançar o jogo simultaneamente em todas as plataformas.
Essa abordagem é consistente com o padrão de lançamento histórico da série GTA, onde as versões do PC são tradicionalmente lançadas mais tarde que seus colegas do console. Esse atraso é parcialmente atribuído ao intrincado relacionamento da Rockstar Games com a comunidade Modding, que adiciona uma camada extra de complexidade ao processo de desenvolvimento de PC. Vale a pena notar que essa decisão não é influenciada por qualquer queda nas vendas dos consoles da série PlayStation 5 e Xbox; O GTA 6 está configurado para defender o modelo de liberação estabelecida sem desvio.
Se o Grand Theft Auto VI adere ao seu lançamento projetado de outono de 2025 em consoles, os jogadores de PC podem esperar mergulhar na ação em 2026. A emoção em torno do GTA 6 se estende muito além do Take-Do-dois interativos. O teaser inicial do jogo destruiu vários registros do YouTube, destacando a intensa antecipação da comunidade de jogos. Há uma forte crença da indústria de que o GTA 6 poderia estabelecer uma nova referência ao atravessar o limite psicológico de preços de US $ 100, potencialmente estabelecendo um precedente que poderia beneficiar outros desenvolvedores e editores de jogos.
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