Strauss Zelnick, PDG interactif de Take-Two, a récemment mis en lumière l'approche stratégique de l'entreprise pour publier des jeux sur diverses plateformes, avec un accent particulier sur le très attendu Auto VI . Zelnick a admis que le retard de la version PC de GTA 6 entraînerait un déficit de revenus important, la version PC représentant généralement environ 40% des revenus du jeu. Malgré cela, Take-Two reste attaché à un calendrier de sortie échelonné plutôt que de lancer le jeu simultanément sur toutes les plateformes.
Cette approche est cohérente avec le modèle de libération historique de la série GTA, où les versions PC ont traditionnellement été publiées plus tard que leurs homologues de console. Ce retard est en partie attribué à la relation complexe de Rockstar Games avec la communauté de modding, ce qui ajoute une couche supplémentaire de complexité au processus de développement PC. Il convient de noter que cette décision n'est pas influencée par une baisse des ventes des consoles PlayStation 5 et Xbox Series; GTA 6 est réglé pour maintenir le modèle de libération établi sans déviation.
Si Grand Theft Auto VI adhère à son lancement prévu d'automne 2025 sur les consoles, les joueurs PC peuvent s'attendre à plonger dans l'action en 2026. L'excitation entourant GTA 6 s'étend bien au-delà de Take-Two Interactive. Le teaser initial du jeu a battu de nombreux records YouTube, mettant en évidence l'anticipation intense de la communauté des jeux. Il y a une forte conviction de l'industrie que GTA 6 pourrait définir une nouvelle référence en franchissant le seuil de prix psychologique de 100 $, ce qui pourrait établir un précédent qui pourrait profiter à d'autres développeurs et éditeurs de jeux.
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