El muy esperado juego de acción para un solo jugador, Lost Soul a un lado , se ha enfrentado a un retraso, impulsando su lanzamiento del 30 de mayo al 29 de agosto de 2025. Después de una década de desarrollo, el juego, que se lanzará en PC y PlayStation 5 el próximo mes, ahora se lanzará tres meses después para permitir un polaco adicional, como lo anunciaron los juegos Ultizero.
"Estamos realmente agradecidos por la respuesta positiva que hemos recibido de los jugadores de todo el mundo desde que anunciamos a Lost Soul a un lado ", dijo Ultizero Games. "Seguimos comprometidos a ofrecer una experiencia de juego de alta calidad. Para que coincidan con los estándares que los juegos Ultizero se han presentado para nosotros mismos, vamos a tomar un tiempo adicional para pulir el juego. Lost Soul a un lado ahora se lanzará el 29 de agosto de 2025. Queremos expresar nuestro sincero agradecimiento a nuestros fanáticos que esperan el lanzamiento".
Originalmente, un proyecto de pasión del desarrollador en solitario Yang Bing, Lost Soul aparte se ha convertido en un título significativo bajo el Proyecto Héroe China de Sony. Bing, ahora el fundador y CEO de los Juegos de Estudio Ultizero con sede en Shanghai, ha liderado el juego de su concepto inicial a convertirse en un título importante publicado en Sony. El viaje de Lost Soul a un lado ha estado marcado por hitos significativos, incluido un video de revelación viral en 2016 y un espectáculo de trailer en la transmisión de The State of Play de Sony.
El juego ha generado una considerable emoción, y muchos lo elogian por combinar el diseño de personajes de Final Fantasy con el combate dinámico de Devil May Cry . El protagonista, Kesar, utiliza un arma versátil que cambia de forma que permite a los jugadores cambiar los estilos de juego, acompañado de un compañero de dragón llamado Arena que mejora las habilidades de Kesar.
El alma perdida a un lado se inspira en sus predecesores, enfatizando el esquivador aéreo, el tiempo de precisión y los intrincados combos, todo mientras involucra a los jugadores en peleas de jefes a gran escala. La narrativa del juego abarca múltiples dimensiones, combinando elementos de ciencia ficción con estética contemporánea. Aunque los trailers dejan gran parte de la historia a la imaginación, Yang Bing describe el viaje de Kesar como uno de "redención y descubrimiento".
IGN recientemente tuvo el privilegio de entrevistar a Yang Bing, discutiendo el extenso proceso de desarrollo y la evolución del alma perdida aparte de una visión en solitario a un lanzamiento muy esperado.
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