備受期待的單人動作遊戲《迷失的靈魂》(Lost Soul)卻面臨延遲,將其發佈於2025年5月30日至8月29日。經過十年的開發後,該遊戲將在下個月在PC和PlayStation 5上推出,現在將在三個月後發布,以便允許允許允許額外的波蘭語,正如開發人員Unterizero Games宣布的。
Ultizero Games說:“自從我們宣布失去靈魂以來,我們真的很感激我們從世界各地收到的積極反應。” “我們仍然致力於提供高質量的遊戲體驗。為了符合Ultizero遊戲為自己設定的標準,我們將花一些時間來拋光遊戲。現在將在2025年8月29日發行Lost Soul Beration 。我們要為我們的粉絲們等待發射。”
最初是一個獨奏開發商Yang Bing的激情項目, 《迷失的靈魂》一邊拋棄了,在索尼的《中國英雄項目》下演變為一個重要的頭銜。 Bing是總部位於上海的Studio Ultizero Games的創始人兼首席執行官Bing,它從最初的概念到成為索尼發布的主要冠軍。 《失落的靈魂之旅》以重要的里程碑為標誌,其中包括2016年的病毒揭示視頻和索尼的遊戲狀態廣播中的預告片展示櫃。
該遊戲引起了極大的興奮,許多人稱讚它是將《最終幻想》的角色設計與魔鬼的動態戰鬥融為一體。主角凱薩爾(Kesar)使用一種多功能的變形武器,使玩家可以切換遊戲風格,並由一個名叫Arena的類似龍的同伴,增強了Kesar的能力。
失去的靈魂從其前輩那裡汲取靈感,強調空中躲避,精確時機和復雜的連擊,同時讓球員參加大型老闆戰鬥。遊戲的敘事涵蓋了多個維度,將科幻元素與當代美學相結合。儘管預告片將故事的大部分留給了想像中,但楊本曾將凱薩爾的旅程描述為“救贖和發現”之一。
伊格(Ign)最近有特權採訪楊本(Yang bing),討論了廣泛的發展過程和失落的靈魂的演變,除了獨奏願景到備受期待的發行。
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