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失われた魂は、PS5とPCでポリッシュを強化するために3か月遅れました

著者:Kristen アップデート:May 16,2025

待望のシングルプレイヤーアクションゲームであるLost Soul Adafsは遅れに直面し、2025年5月30日から8月29日までのリリースを推進しました。

Lost Soulを脇に発表して以来、世界中のプレイヤーから受けた前向きな反応に本当に感謝しています」とUltizero Games氏は述べています。 「私たちは高品質のゲームエクスペリエンスを提供することに引き続きコミットしています。2025年8月29日に、 Ultizero Gamesがゲームを磨くために追加の時間をかけることができます。

もともとは、ソロ開発者のヤン・ビンの情熱プロジェクトであるロストソウルアラザスは、ソニーの中国ヒーロープロジェクトの下で重要なタイトルに進化しました。現在、上海に拠点を置くスタジオUltizero Gamesの創設者兼CEOであるBingは、ゲームを最初のコンセプトから主要なソニー出版のタイトルに導きました。ロストソウルの旅は、2016年のバイラル公開ビデオや、ソニーのプレイオブプレイブロードキャストでの予告編ショーケースなど、重要なマイルストーンによってマークされています。

このゲームはかなりの興奮を生み出し、多くの人がファイナルファンタジーのキャラクターデザインをデビルメイクライのダイナミックな戦闘と融合させたことを称賛しています。主人公のケサールは、プレイヤーがプレイスタイルを切り替えることができる多用途の形状を変える武器を使用し、ケサールの能力を高めるアリーナという名前のドラゴンのような仲間を伴います。

失われた魂は、その前任者からインスピレーションを引き出し、空中避け、精密なタイミング、複雑なコンボを強調し、すべてが大規模なボスの戦いに参加します。このゲームの物語は、SF要素と現代の美学を組み合わせた複数の次元にまたがります。予告編は物語の多くを想像力に残していますが、ヤン・ビンはケサールの旅を「redいと発見」の1つと説明しています。

IGNは最近、Yang Bingにインタビューする特権を持ち、大規模な開発プロセスと失われた魂の進化について議論しました。