Дом > Новости > Потерянная душа в стороне откладывает 3 месяца для улучшения лака на PS5 и ПК

Потерянная душа в стороне откладывает 3 месяца для улучшения лака на PS5 и ПК

Автор:Kristen Обновлять:May 16,2025

Долгожданная игра с одним игроком, «Lost Soul в стороне» , столкнулась с задержкой, протолкнув его релиз с 30 мая по 29 августа 2025 года. После десятилетия разработки игра, которая должна была запустить на ПК и PlayStation 5 в следующем месяце, теперь будет выпущена три месяца спустя, чтобы позволить дополнительную польс, как было объявлено Developer Ultizero Games.

«Мы искренне благодарны за положительный ответ, который мы получили от игроков по всему миру, так как мы объявили Lost Soul в стороне », - заявил Ultizero Games. «Мы по-прежнему привержены предоставлению высококачественного игрового опыта. Чтобы соответствовать стандартам Ultizero Games, установили для себя, мы собираемся потратить дополнительное время, чтобы отполировать игру. Lost Soul в стороне теперь выйдет 29 августа 2025 года. Мы хотим выразить наши сердечные благодаря нашим поклонникам, ожидающим запуска».

Первоначально страстный проект сольного разработчика Ян Бинга, Lost Soul в стороне, превратился в значительный титул в рамках проекта Sony's China Hero. Бинг, ныне основатель и генеральный директор Shanghai Studio Games Ultizer, привел игру от своей первоначальной концепции к тому, чтобы стать крупным титулом Sony, опубликованным Sony. Помимо «Потерянной души» было отмечено значимыми вехами, в том числе видео о вирусном раскрытии в 2016 году и демонстрацией трейлера в Sony's State of Play Broadcast.

Игра вызвала значительное волнение: многие восхваляли ее за то, что она смешивала дизайн персонажа Final Fantasy с динамичным боем Devil May Cry . Главный герой, Кесар, использует универсальное оружие, изменяющее форму, которое позволяет игрокам переключаться в игровые стили, сопровождаемый драконом-компаньоном по имени Арена, который повышает способности Кесара.

Потерянная душа черпает вдохновение из своих предшественников, подчеркивая воздушное уклонение, точное время и сложные комбинации, при этом вовлекая игроков в крупномасштабные бои боссов. Повествование игры охватывает несколько измерений, сочетающих в себе научно-фантастические элементы с современной эстетикой. Хотя трейлеры оставляют большую часть истории в воображение, Ян Бинг описывает путешествие Кесара как одну из «искупления и открытия».

Недавно IGN имела привилегию интервьюировать Ян Бинга, обсуждая обширный процесс развития и эволюцию потерянной души, помимо сольного зрения до долгожданного выпуска.