Maison > Nouvelles > Perte de l'âme de côté a retardé 3 mois pour un polissage amélioré sur PS5 et PC
Le jeu d'action en solo très attendu, Lost Soul Mister , a fait face à un retard, poussant sa sortie du 30 mai au 29 août 2025. Après une décennie de développement, le jeu, qui devait être lancé sur PC et PlayStation 5 le mois prochain, sera maintenant publié trois mois plus tard pour permettre un vernis supplémentaire, comme annoncé par le développeur Ultizero Games.
"Nous sommes vraiment reconnaissants de la réponse positive que nous avons reçue des joueurs du monde entier depuis que nous avons annoncé Lost Soul ", a déclaré Ultizero Games. "Nous restons déterminés à offrir une expérience de jeu de haute qualité. Pour correspondre aux normes que les jeux d'ultizero se sont fixés, nous allons prendre un temps supplémentaire pour polir le jeu. Lost Soul Mister sortira maintenant le 29 août 2025. Nous voulons exprimer nos sincères remerciements à nos fans attendant le lancement."
À l'origine, un projet passionné du développeur solo Yang Bing, Lost Soul Mister est devenu un titre important dans le projet China Hero de Sony. Bing, maintenant le fondateur et PDG des jeux Studio Ultizero basés à Shanghai, a conduit le jeu de son concept initial à devenir un titre majeur publié par Sony. Le voyage de Lost Soul a été marqué par des étapes importantes, notamment une vidéo de révélation virale en 2016 et une vitrine de la bande-annonce à l'état de jeu de Sony.
Le jeu a généré une excitation considérable, avec beaucoup de l'éloge pour avoir mélangé la conception du personnage de Final Fantasy avec le combat dynamique de Devil May Cry . Le protagoniste, Kesar, utilise une arme de changement de forme polyvalente qui permet aux joueurs de changer de style de jeu, accompagné d'un compagnon de type dragon nommé Arena qui améliore les capacités de Kesar.
Lost Soul Mistes se inspire de ses prédécesseurs, mettant l'accent sur l'esquive aérienne, le timing de précision et les combos complexes, tout en engageant les joueurs dans des combats de boss à grande échelle. Le récit du jeu s'étend sur plusieurs dimensions, combinant des éléments de science-fiction avec l'esthétique contemporaine. Bien que les bandes-annonces laissent une grande partie de l'histoire à l'imagination, Yang Bing décrit le voyage de Kesar comme l'un des «rédemptions et découvertes».
IGN a récemment eu le privilège d'interviewer Yang Bing, discutant du processus de développement étendu et de l'évolution de l'âme perdue en dehors d'une vision solo à une version très attendue.
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