Hogar > Noticias > Entrevista de Monster Hunter Wild: conocer a Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN Primero
Desde desiertos áridos y bosques vibrantes hasta volcanes ardientes y tundras helados, la serie Monster Hunter cuenta con una impresionante variedad de entornos, cada uno repleto de ecosistemas únicos y un elenco diverso de monstruos. Explorar estos mundos desconocidos, atravesando sus paisajes mientras cazas, es un elemento central de la experiencia del cazador de monstruos.
Esto es cierto para Monster Hunter Wilds , la última entrega. Siguiendo las llanuras de barlovento y el bosque escarlata, los cazadores se aventurarán en la traicionera cuenca del petróleo, una tierra marcada por llamas y hileras. Aquí, navegarán por caminos traicioneros ahogados por el aceite viscoso y el magma ardiente. A pesar de su apariencia aparentemente estéril, una inspección más estrecha revela un ecosistema sorprendentemente activo, con pequeñas criaturas retorciéndose en el lodo y los restos de una antigua civilización dispersa en todo momento.
Yuya Tokuda, director of both Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds , sheds light on the Oilwell Basin's design: "During the Fallow, the Oilwell Basin is a mud and oil-filled landscape. The Inclemency, known as the Firespring, burns away the oilsilt, and during the Plenty, the burned oil and soot vanish, revealing minerals, microorganisms, and the original colors of the artefactos ocultos ".
Tokuda agrega: "De los estratos medios hasta inferiores, encontrará criaturas que se asemejan a la vida acuática, que recuerdan a los mares profundos o los volcanes submarinos. En el mundo , creamos el ecosistema de las tierras altas de Coral basada en la idea de criaturas acuáticas que viven en la superficie; aplicamos ese conocimiento a las criaturas y el ecosistema de la cuenca Oilwell".
Es un páramo ardiente que estalla con la vida durante la abundancia, un contraste de Fujioka destaca: "Durante el barbecho y la inclinación, el humo ondulante de todas partes, como un volcán o una fuente termal. Pero durante la abundancia, adquiere un tono claro y parecido.El ecosistema de la cuenca Oilwell es distinto. Si bien aparentemente sin vida debajo del hilero, soporta mariscos como camarones y cangrejos, junto con pequeños monstruos que proporcionan carne cruda. Los grandes monstruos se aprovechan de los más pequeños, que a su vez filtran y consumen microorganismos del medio ambiente y el siltil; Los microorganismos derivan energía del calor geotérmico. A diferencia de los ecosistemas basados en la luz solar y la vegetación de las llanuras de barlovento y el bosque escarlata, la cuenca del petróleo prospera con la energía geotérmica.
Los grandes monstruos de la cuenca de Oilwell son igualmente únicos. Rompopolo, una criatura globular y nociva con una boca en forma de aguja, es un excelente ejemplo. Fujioka explica su diseño: "Lo imaginamos como un travesero travieso que usa gas tóxico almacenado para interrumpir a los cazadores. El concepto de" científico loco "influyó en gran medida en su diseño, lo que resultó en un tono químico púrpura y un ojos rojos brillantes. Sorprendentemente, su equipo creado es bastante lindo, al igual que su equipo Pálico".
Tokuda describe el equipo Rompopolo Palico como "divertido", un sentimiento resonado en el juego.Otro nuevo monstruo, Ajarakan, se asemeja a un gorila masivo y en llamas, pero con una silueta más delgada que la congalala del bosque escarlata.
Ajakan, visto en este video lidiando con Rompopolo, utiliza movimientos inspirados en las artes marciales, agregando un encanto único. Tokuda explica las opciones de diseño: "Las bestias colmadas a menudo tienen caderas bajas, colocando sus cabezas en el nivel de los ojos de cazador, potencialmente oscureciendo la amenaza. Le dimos a Ajarakan un silueta de alto nivel, los elementos de la llama y los capaces de Wrestler para resaltar su fuerza. Combina la fuerza, los ataques físicos y las llamas, incluyendo un ataque donde sus delicados y lanzamientos de proyectos de proyectos".Fujioka agrega: "Con monstruos únicos ya presentes, queríamos un monstruo directamente poderoso, así es como se concibió Ajarakan. Sus ataques implican golpes y golpes de tierra que estallan en las llamas. Sin embargo, para evitar movimientos simples, agregamos movimientos más llamativos hacia el final del desarrollo".
El diseño de Ajakan enfatiza el poder directo, en contraste con el truco de Rompopolo. Su ardiente presencia y ataques subrayan su dominio en la jerarquía de la cuenca Oilwell. Fujioka elabora: "Inicialmente, era simplemente un monstruo físicamente poderoso. Colaboramos con artistas y diseñadores para agregar personalidad. Utilizamos llamas y calor, pero evitamos la respiración de fuego simple. El diseño representa las llamas sobre su espalda, de manera similar a la deidad budista Acala. Su temperatura interna ascendente permite derretir los objetos, mejorar su personalidad. Es de espaldas. Similar a la deidad budista.A diferencia del truco de Rompopolo, el diseño de Ajarakan se centra en el poder crudo. Para evitar que su rectitud resulte en movimientos simplistas, el equipo incorporó ataques cada vez más elaborados durante el desarrollo.
Fujioka señala: "Agregamos varias técnicas, como saltar, atacar y caer al suelo".Reining como el depredador de Apex de la cuenca Oilwell es la "llama negra", ahora revelada como ** nu udra **, una criatura con tentáculos similares a un pulpo y un cuerpo inflamable cubierto de aceite. Al igual que el Rey dau (Lightning) de la llanura de barlovento y la duna (agua) del bosque escarlata, Nu Udra encarna el elemento de su entorno. Los desarrolladores explican la inspiración detrás de esta inusual elección de criatura para un lugar ardiente: "Sí, pulpos", dice Fujioka. "Queríamos una silueta llamativa cuando se levanta, dándole cuernos demoníacos mientras ocultaba su rostro".
Tokuda señala que la música de batalla de Nu Udra refleja imágenes demoníacas: "Los compositores incorporaron frases e instrumentos que recuerdan a la magia negra, creando una pieza única".Los tentáculos retorcidos de Nu Udra se inspiran en monstruos como Lagiacrus (Monster Hunter Tri). Tanto Tokuda como Fujioka habían deseado durante mucho tiempo crear un monstruo tentáctil: "Un concepto en Tri era un combate submarino, por lo que propuse un monstruo en forma de pulpo, enfatizando sus movimientos submarinos", recuerda Tokuda. "Los desafíos, incluidas las limitaciones técnicas, impidieron su realización, pero me aferré a la idea".
Fujioka discute la influencia de los monstruos tentáculos pasados como Yama Tsukami y Nakarkos: "Usamos tales monstruos estratégicamente, ya que sus siluetas y su impacto difieren de las criaturas estándar. Demasiados monstruos únicos pueden fatiga a los jugadores , pero el uso de una fuerte impresión de Aventuración. sentimiento, como encontrarme con un criptodido ". Tokuda agrega: "Puse a Yama Tsukami allí". La entrevista revela la dedicación del equipo de monstruos a la creación de monstruos, utilizando varias técnicas e ideas, incluso si es técnicamente desafiante. La realización de Nu Udra representa un logro significativo para Tokuda y Fujioka: "Mientras Yama Tsukami y Nakarkos atacaron con tentáculos fijos, Nu Udra usa sus rasgos de cefalópodos para moverse libremente. Este juego es primero".Fujioka continúa: "Los monstruos tentáculos presentan desafíos técnicos, como el terreno y el control objetivo. Las pruebas técnicas de Wilds fueron bien, lo que permite su creación. Tokuda agrega:" Al ver las pruebas, lo hicimos el depredador Apex de la cuenca Oilwell. Tiene un impacto significativo. "Tokuda también señala que finalmente se intentan muchas propuestas previamente rechazadas debido a limitaciones técnicas.
Las animaciones de Nu Udra son meticulosamente detalladas. Cuando está herido, se envuelve alrededor de tuberías en ruinas para navegar por el terreno, incluso entrando en pequeños agujeros. Fujioka destaca los esfuerzos del equipo de arte: "Trabajamos extensamente en representar cuerpos flexibles. Apuntamos a ideas ambiciosas, desafiando a nuestros artistas, pero los resultados son impresionantes".El equipo utiliza nuevas tecnologías para realizar sus ideas acumuladas. Tokuda relata el orgullo de un animador en la capacidad de Nu Udra para ingresar a un agujero, y Fujioka expresa satisfacción con sus movimientos detallados, particularmente su capacidad para envolver tuberías, mostrando capacidades en tiempo real imposibles en escenas preferidas.
Nu Udra presenta un desafío formidable. Su cuerpo flexible dificulta la búsqueda de aberturas; La proximidad desencadena poderosos contraataques. La separación de los tentáculos acorta sus ataques de área de efecto, y los órganos sensoriales emisores de luz en las puntas del tentáculo indican sus objetivos, incluso en las cacerías multijugador. Las bombas flash son ineficaces debido al sistema sensorial no visual de Nu Udra. Tokuda sugiere estrategias para derrotar a Nu Udra: "Su cuerpo blando y numerosas partes rompibles requieren ataques estratégicos. La separación de los tentáculos reduce los ataques del área de los efectos, la mejora de la movilidad. El modo multijugador canta distribuye objetivos, lo que hace que los cazadores de SOS y los cazadores de soporte sean beneficiosos".Fujioka agrega: "El diseño de Nu Udra fomenta un enfoque similar al juego de acción, donde destruir partes facilita la victoria. Esto se alinea con el enfoque de Monster Hunter en observar los movimientos de los monstruos para tomar decisiones informadas. Gravios es un ejemplo similar, donde derrotarlo implica apuntar a su armadura difícil".
La mención de Fujioka de Gravios lleva a una discusión sobre su regreso a la cuenca del petróleo después de su ausencia desde Monster Hunter Generations Ultimate . Su caparazón rocoso y emisiones de gas caliente lo convierten en una adición adecuada. Tokuda explica su inclusión: "Teniendo en cuenta que los monstruos ajustan el entorno de la cuenca Oilwell, la progresión del juego y la evitación de las similitudes con otros monstruos, Gravios ofreció un nuevo desafío".
Se enfatiza la dureza de Gravios, presentando una pelea desafiante. Tokuda señala la decisión de diseño: "Queríamos retener la dureza de Gravios. Desde la perspectiva del diseño del juego, queríamos que apareciera después de una progresión significativa en el juego, lo que requiere que los cazadores utilicen el sistema de heridas y la separación de las estrategias efectivas". (Para más detalles, vea esta entrevista de Gravios ).Se aborda la cuestión de la apariencia de Basario (la forma juvenil de Gravios): Fujioka afirma: "Basario estará ausente". Se destaca la cuidadosa consideración del equipo de Monster Hunter de la reaparición de monstruos, enfatizando su compromiso de utilizar monstruos a su máximo potencial dentro del contexto del juego.
17 imágenes
Mientras se observa la ausencia de Basario, muchos otros monstruos aparecerán en la cuenca del petróleo. Se expresa la anticipación de la caza en esta nueva ubicación, la bebida fría en la mano.
El rompecabezas de Sakamoto se resuelve en Japón
Jan 27,2025
Corre, compite y durmió a tus oponentes en el nuevo juego Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Códigos de diciembre de 2024 (actualizado)
Dec 24,2024
Alien: Romulus 'fijo' terrible Ian Holm CGI para el lanzamiento en casa, pero los fanáticos todavía piensan que es bastante malo
Mar 03,2025
Apex Legends sigue cayendo en el número de jugadores simultáneos
Dec 30,2024
[La temporada arcana llega a Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
ROBLOX: Obtenga códigos exclusivos de "juego de calamar" de la temporada 2 para las recompensas épicas
Feb 20,2025
Levante Crossover Trello y Discord
Mar 16,2025
Marvel Rivals debuta la actualización del mapa de Midtown
Feb 02,2025
Ajedrez automático de anime: actualización de la lista de niveles de rasgos de enero de 2025
Mar 13,2025
Magnet Hero
Acción / 45.6 MB
Actualizar: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Casual / 57.55M
Actualizar: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Casual / 245.80M
Actualizar: Sep 10,2024
Juego escape Seaside La Jolla
ALLBLACK Ch.1
FrontLine II
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Love and Deepspace Mod
beat banger