Дом > Новости > Интервью Wilds Monster Hunter: познакомьтесь с Nu Udra, вершиной бассейна Oilwell - IG
От засушливых пустыни и ярких лесов до огненных вулканов и ледяных тундров, серия Monster Hunter может похвастаться захватывающим множеством окружающей среды, каждая из которых зачитывается уникальными экосистемами и разнообразным составом монстров. Изучение этих неизведанных миров, пересекающих их ландшафты во время охоты, является основным элементом опыта Monster Hunter.
Это верно для Monster Hunter Wilds , последней части. Следуя заветренным равнинам и алым лесам, Охотники отправятся в коварный бассейн Ойлвелл, земля, приготовленную в огне и нефть. Здесь они будут ориентироваться на коварные пути, задыхаемые вязкого масла и пылающей магмы. Несмотря на его, казалось бы, бесплодную внешность, более тщательное осмотр раскрывает удивительно активную экосистему, с небольшими существами, извивающимися в болоте и остатках древней цивилизации, разбросанной повсюду.
Юя Токуда, директор « Охотников за монстрами: мировые и монстры Охотники» , проливает свет на дизайн бассейна Ойлвелла: «Во время падения бассейн Ойлвелл-это ландшафт, заполненный грязью и маслом. Леткий, известный как увольнение, сжигает нефтяной и во время больших цветов, выявленных цветов, выявленных, выявленных минералов, минерали, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, и мины, и мины, и мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины. Скрытые артефакты ".
Токуда добавляет: «От среднего и нижнего слоя вы найдете существ, напоминающие водную жизнь, напоминающие глубокие моря или подводные вулканы. В мире мы создали экосистему кораллов на высоком уровне на основе идеи водных существ, живущих на поверхности; мы применили это знание к созданиям и экосистемом.
Это пылающая пустошь, которая разрывается с жизнью в течение множества, контрастная Фудзиока подчеркивает: «Во время падения и сражения дым обожает из всех, как вулкан или горячий источник. Но во время большого количества он берет на себя ясный, похожий на морской тон. Следите за биологией окружающей среды, и вы найдете творения, которые вы ожидаете увидеть на океанском плане».Экосистема бассейна Ойлвелла отличается. Несмотря на то, что он, казалось бы, безжизненный под маслом, он поддерживает моллюсков, такие как креветки и крабы, а также мелкие монстры, обеспечивающие сырое мясо. Большие монстры добывают на более мелких, которые, в свою очередь, фильтруют и потребляют микроорганизмы из окружающей среды и масла; Микроорганизмы получают энергию от геотермального тепла. В отличие от экосистемы на основе солнечного света и эветации навесных равнин и алого леса, бассейн Ойлвелл процветает на геотермальной энергии.
Большие монстры бассейна Ойлвелла одинаково уникальны. Rompopolo, глобулярное, ядовитое существо с игольчатым ртом, является ярким примером. Фудзиока объясняет свой дизайн: «Мы представляли его как озорной болотный житель, который использует хранящий токсичный газ для нарушения охотников.
Tokuda описывает оборудование Rompopolo Palico как «забавное», настроение, эхо, в игровом процессе.Еще один новый монстр, Аджаракан, напоминает массивную, пылающую гориллу, но с более тонким силуэтом, чем Кангалала Алого Фореста.
Аджаракан, замеченный в этом видео, захватывающем Rompopolo, использует движения, вдохновленные боевыми искусствами, добавляя уникальное очарование. Токуда объясняет выбор дизайна: «Клыки зверей часто имеют низкие бедра, которые ставят головы на уровне глаз Охотница, потенциально скрывая угрозу. Мы дали Аджаракану силуэт с самым тяжелым, включая в себя пламени и борцовские захваты, чтобы подчеркнуть его силу. Он сочетает в себе силу, физические атаки и флужки, включая атаки, где итаристы, где это покатывают и тройки.Фудзиока добавляет: «С уже присутствующими уникальными монстрами мы хотели простых мощных монстров - это то, как Аджаракан был задумано. Его атаки включают удары и наземные удары, которые извергаются в огне. Однако, чтобы избежать простых движений, мы добавили, что флэш -движения к концу развития».
Дизайн Аджаракана подчеркивает прямую власть, в отличие от хитрости Ропополо. Его огненное присутствие и атаки подчеркивают его доминирование в иерархии бассейна Ойлвелл. Фудзиока уточняет: «Первоначально это был просто физически мощный монстр. Мы сотрудничали с художниками и дизайнерами, чтобы добавить личность. Мы использовали пламя и тепло, но избегали простого огня. Дизайн отображает пламя на спине, подобно буддистской божеством акале.В отличие от хитрости Ропополо, дизайн Аджаракана фокусируется на сырой силе. Чтобы предотвратить его прямую, что приведет к упрощенным движениям, команда включила все более сложные атаки во время разработки.
Фудзиока отмечает: «Мы добавили различные методы, такие как прыжки, взрыв и падение на землю».Пинед «Черный пламя», действующий как «Черный пламя», теперь выявленного как ** nu udra **, существо с осьминоподобными щупальцами и планем, покрытым маслом. Подобно Windward Plains 'Rey Dau (Lightning) и Uth Duna (Water) от алого леса, Nu Udra воплощает в себе элемент окружающей среды. Разработчики объясняют вдохновение в этом необычном выборе существа для огненного локали: «Да, осьминоги», - говорит Фудзиока. «Мы хотели поразительный силуэт, когда он поднимался, давая ему демонические рога, затмевая его лицо».
Tokuda отмечает, что боевая музыка Nu Udra отражает демонические образы: «Композиторы включали фразы и инструменты, напоминающие черную магию, создавая уникальную пьесу».Корчательные щупальцы Ну Удры черпают вдохновение из таких монстров, как Lagiacrus (Monster Hunter Tri). Как Токуда, так и Фудзиока давно хотели создать монстра с щупальцами: «Одна концепция в Три была подводной борьбы, поэтому я предложил монстра в форме осьминога, подчеркивая его подводные движения»,-вспоминает Токуда. «Проблемы, включая технические ограничения, предотвратили его реализацию, но я придерживался этой идеи».
Fujioka обсуждает влияние прошлых монстров, таких как Yama Tsukami и Nakarkos: «Мы стратегически используем такие монстры, поскольку их силуэты и воздействие отличаются от стандартных существ . Как встретить криптид ". Токуда добавляет: «Я поместил там Яму Цуками». Интервью показывает преданность команде Monster Hunter созданию монстра, используя различные методы и идеи, даже если они технически сложны. Реализация Nu Udra представляет собой значительное достижение Токуды и Фудзиоки: «В то время как Яма Цуками и Накаркой атаковали фиксированные щупальцы, Ну Удра использует свои черты головокружения, чтобы свободно двигаться. Этот геймплей является первым».Fujioka продолжает: «Монстры с щупальцами представляют технические проблемы, такие как контроль над местностью и целевым показателям. Технические тесты Wilds проходили хорошо, что позволило создать его. Токуда добавляет:« Видя тесты, мы сделали его хищником Apex Basin Oilwell. Это оказывает значительное влияние ». Токуда также отмечает, что многие ранее отклоненные предложения из -за технических ограничений, наконец, предпринимаются.
Анимации Nu Udra тщательно детализированы. При раненом, он оборачивается вокруг разрушенных труб, чтобы ориентироваться в местности, даже входя в небольшие отверстия. Фудзиока подчеркивает усилия художественной команды: «Мы много работали над тем, чтобы изобразить гибкие тела. Мы стремимся к амбициозным идеям, бросая вызов нашим художникам, но результаты потрясающие».Команда использует новые технологии, чтобы реализовать свои накопленные идеи. Tokuda рассказывает о гордости аниматора за способность Nu Udra войти в дыру, и Fujioka выражает удовлетворение своими подробными движениями, особенно ее способностью обернуться вокруг труб, демонстрируя возможности в реальном времени невозможным в предварительно продленных сценах.
Nu Udra представляет огромную проблему. Его гибкое тело затрудняет поиск отверстий; Близость запускает мощные контратаки. Разрушительные щупальца укорачивают его атаки с участком эффекта, а светлые сенсорные органы на кончиках щупальца указывают на его цели, даже в многопользовательской охоте. Флэш-бомбы неэффективны из-за невизуальной сенсорной системы Nu Udra. Tokuda предлагает стратегии о победе над Nu Udra: «Его мягкое тело и многочисленные разрыва требуют стратегических атак. Разрушение щупальц уменьшает атаки в области области, улучшая мобильность.Fujioka добавляет: «Дизайн Nu Udra поощряет подход, похожий на боевые игры, где уничтожение деталей облегчает победу. Это согласуется с акцентом на монстр охотника на наблюдение за движениями монстров для принятия обоснованных решений. Gravios является аналогичным примером, где поражение включает нацеливание на его жесткую броню».
Упоминание Фудзиоки о Gravios приводит к обсуждению его возвращения в бассейн Oilwell после его отсутствия, поскольку поколения Monster Hunter Ultimate . Его скалистое панцирь и выбросы горячего газа делают его подходящим дополнением. Tokuda объясняет свое включение: «Учитывая, что монстры, подходящие для окружающей среды Ойлвелл, развитие игры и избегая сходства с другими монстрами, Gravios предложила новый вызов».
Подчеркнута твердость Гравиоса, представляя сложную борьбу. Tokuda отмечает решение о дизайне: «Мы хотели сохранить твердость Gravios. (Для получения более подробной информации см. Это интервью Gravios .)Вопрос о внешности Басариоса (юношеская форма Gravios) решается: Fujioka заявляет: «Басариос будет отсутствовать». Подчеркивается тщательное рассмотрение команды Monster Hunter, подчеркивая их приверженность использованию монстров в полном потенциале в контексте игры.
17 изображений
В то время как отсутствие Басариоса отмечается, в бассейне Oilwell появятся многие другие монстры. Выражается ожидание охоты в этом новом месте, прохладный напиток в руке.
Sakamoto Puzzle разворачивается в Японии
Jan 27,2025
Roblox King Legacy: коды за декабрь 2024 г. (обновлено)
Dec 24,2024
Roblox: Получить эксклюзивные коды 2 -го сезона «Squid Game» для Epic Rewards
Feb 20,2025
Инопланетянин: Ромулус «Исправлено» ужасный Ян Холм CGI для дома, но фанаты все еще думают, что это довольно плохо
Mar 03,2025
Apex Legends продолжает падать по количеству одновременных игроков
Dec 30,2024
Marvel Rivals дебютирует обновление карты Midtown
Feb 02,2025
Roblox: Коды известности (январь 2025 г.)
Jan 17,2025
Метафора: Refantazio выпускает новое обновление за январь 2025 года
Feb 20,2025
Slight, Compeate и Overseplast ваших противников в новой игре Snaky Cat
Feb 26,2025
Call Of Duty: подтверждены даты бета-тестирования Black Ops 6
Jan 05,2025
Magnet Hero
Действие / 45.6 MB
Обновлять: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Повседневный / 57.55M
Обновлять: Mar 09,2024
Love and Deepspace Mod
Моделирование / 2.79M
Обновлять: Jun 10,2023
ALLBLACK Ch.1
Raising Gang-Girls:Torment Mob
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Rusting Souls
Brawl Box Stars Simulator
Игра на побег Seaside La Jolla
VRNOID demo(Meta Quest)