Дом > Новости > Интервью Wilds Monster Hunter: познакомьтесь с Nu Udra, вершиной бассейна Oilwell - IG

Интервью Wilds Monster Hunter: познакомьтесь с Nu Udra, вершиной бассейна Oilwell - IG

Автор:Kristen Обновлять:Mar 22,2025

От засушливых пустыни и ярких лесов до огненных вулканов и ледяных тундров, серия Monster Hunter может похвастаться захватывающим множеством окружающей среды, каждая из которых зачитывается уникальными экосистемами и разнообразным составом монстров. Изучение этих неизведанных миров, пересекающих их ландшафты во время охоты, является основным элементом опыта Monster Hunter.

Это верно для Monster Hunter Wilds , последней части. Следуя заветренным равнинам и алым лесам, Охотники отправятся в коварный бассейн Ойлвелл, земля, приготовленную в огне и нефть. Здесь они будут ориентироваться на коварные пути, задыхаемые вязкого масла и пылающей магмы. Несмотря на его, казалось бы, бесплодную внешность, более тщательное осмотр раскрывает удивительно активную экосистему, с небольшими существами, извивающимися в болоте и остатках древней цивилизации, разбросанной повсюду.

Юя Токуда, директор « Охотников за монстрами: мировые и монстры Охотники» , проливает свет на дизайн бассейна Ойлвелла: «Во время падения бассейн Ойлвелл-это ландшафт, заполненный грязью и маслом. Леткий, известный как увольнение, сжигает нефтяной и во время больших цветов, выявленных цветов, выявленных, выявленных минералов, минерали, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, и мины, и мины, и мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины, мины. Скрытые артефакты ".

Вниз в грязи

Играть Канаме Фудзиока, директор первой игры Monster Hunter и исполнительного директора/художественного директора Wilds , объясняет видение команды к бассейну Oilwell: «С Windward Plains и алым лесом горизонтально обширно, мы разработали бассейн Oilwell с вертикальностью. Среда. Окружающая среда изменяется между верхним, средним и нижним сортом. Солнечный, который вызывает академия, где нефть, где господне, подойдет господ, нефть, где нефть, где господнется, и в более низком уровне. Горяче, с лавой и другими веществами ".

Токуда добавляет: «От среднего и нижнего слоя вы найдете существ, напоминающие водную жизнь, напоминающие глубокие моря или подводные вулканы. В мире мы создали экосистему кораллов на высоком уровне на основе идеи водных существ, живущих на поверхности; мы применили это знание к созданиям и экосистемом.

Это пылающая пустошь, которая разрывается с жизнью в течение множества, контрастная Фудзиока подчеркивает: «Во время падения и сражения дым обожает из всех, как вулкан или горячий источник. Но во время большого количества он берет на себя ясный, похожий на морской тон. Следите за биологией окружающей среды, и вы найдете творения, которые вы ожидаете увидеть на океанском плане».

Экосистема бассейна Ойлвелла отличается. Несмотря на то, что он, казалось бы, безжизненный под маслом, он поддерживает моллюсков, такие как креветки и крабы, а также мелкие монстры, обеспечивающие сырое мясо. Большие монстры добывают на более мелких, которые, в свою очередь, фильтруют и потребляют микроорганизмы из окружающей среды и масла; Микроорганизмы получают энергию от геотермального тепла. В отличие от экосистемы на основе солнечного света и эветации навесных равнин и алого леса, бассейн Ойлвелл процветает на геотермальной энергии.

Большие монстры бассейна Ойлвелла одинаково уникальны. Rompopolo, глобулярное, ядовитое существо с игольчатым ртом, является ярким примером. Фудзиока объясняет свой дизайн: «Мы представляли его как озорной болотный житель, который использует хранящий токсичный газ для нарушения охотников.

Tokuda описывает оборудование Rompopolo Palico как «забавное», настроение, эхо, в игровом процессе.

Пламя Аджаракана

Еще один новый монстр, Аджаракан, напоминает массивную, пылающую гориллу, но с более тонким силуэтом, чем Кангалала Алого Фореста.

Аджаракан, замеченный в этом видео, захватывающем Rompopolo, использует движения, вдохновленные боевыми искусствами, добавляя уникальное очарование. Токуда объясняет выбор дизайна: «Клыки зверей часто имеют низкие бедра, которые ставят головы на уровне глаз Охотница, потенциально скрывая угрозу. Мы дали Аджаракану силуэт с самым тяжелым, включая в себя пламени и борцовские захваты, чтобы подчеркнуть его силу. Он сочетает в себе силу, физические атаки и флужки, включая атаки, где итаристы, где это покатывают и тройки.

Фудзиока добавляет: «С уже присутствующими уникальными монстрами мы хотели простых мощных монстров - это то, как Аджаракан был задумано. Его атаки включают удары и наземные удары, которые извергаются в огне. Однако, чтобы избежать простых движений, мы добавили, что флэш -движения к концу развития».

Дизайн Аджаракана подчеркивает прямую власть, в отличие от хитрости Ропополо. Его огненное присутствие и атаки подчеркивают его доминирование в иерархии бассейна Ойлвелл. Фудзиока уточняет: «Первоначально это был просто физически мощный монстр. Мы сотрудничали с художниками и дизайнерами, чтобы добавить личность. Мы использовали пламя и тепло, но избегали простого огня. Дизайн отображает пламя на спине, подобно буддистской божеством акале.

В отличие от хитрости Ропополо, дизайн Аджаракана фокусируется на сырой силе. Чтобы предотвратить его прямую, что приведет к упрощенным движениям, команда включила все более сложные атаки во время разработки.

Фудзиока отмечает: «Мы добавили различные методы, такие как прыжки, взрыв и падение на землю».

Поколения монстров при изготовлении

Пинед «Черный пламя», действующий как «Черный пламя», теперь выявленного как ** nu udra **, существо с осьминоподобными щупальцами и планем, покрытым маслом. Подобно Windward Plains 'Rey Dau (Lightning) и Uth Duna (Water) от алого леса, Nu Udra воплощает в себе элемент окружающей среды. Разработчики объясняют вдохновение в этом необычном выборе существа для огненного локали: «Да, осьминоги», - говорит Фудзиока. «Мы хотели поразительный силуэт, когда он поднимался, давая ему демонические рога, затмевая его лицо».

Tokuda отмечает, что боевая музыка Nu Udra отражает демонические образы: «Композиторы включали фразы и инструменты, напоминающие черную магию, создавая уникальную пьесу».

Корчательные щупальцы Ну Удры черпают вдохновение из таких монстров, как Lagiacrus (Monster Hunter Tri). Как Токуда, так и Фудзиока давно хотели создать монстра с щупальцами: «Одна концепция в Три была подводной борьбы, поэтому я предложил монстра в форме осьминога, подчеркивая его подводные движения»,-вспоминает Токуда. «Проблемы, включая технические ограничения, предотвратили его реализацию, но я придерживался этой идеи».

Fujioka обсуждает влияние прошлых монстров, таких как Yama Tsukami и Nakarkos: «Мы стратегически используем такие монстры, поскольку их силуэты и воздействие отличаются от стандартных существ . Как встретить криптид ". Токуда добавляет: «Я поместил там Яму Цуками». Интервью показывает преданность команде Monster Hunter созданию монстра, используя различные методы и идеи, даже если они технически сложны. Реализация Nu Udra представляет собой значительное достижение Токуды и Фудзиоки: «В то время как Яма Цуками и Накаркой атаковали фиксированные щупальцы, Ну Удра использует свои черты головокружения, чтобы свободно двигаться. Этот геймплей является первым».

Fujioka продолжает: «Монстры с щупальцами представляют технические проблемы, такие как контроль над местностью и целевым показателям. Технические тесты Wilds проходили хорошо, что позволило создать его. Токуда добавляет:« Видя тесты, мы сделали его хищником Apex Basin Oilwell. Это оказывает значительное влияние ». Токуда также отмечает, что многие ранее отклоненные предложения из -за технических ограничений, наконец, предпринимаются.

Анимации Nu Udra тщательно детализированы. При раненом, он оборачивается вокруг разрушенных труб, чтобы ориентироваться в местности, даже входя в небольшие отверстия. Фудзиока подчеркивает усилия художественной команды: «Мы много работали над тем, чтобы изобразить гибкие тела. Мы стремимся к амбициозным идеям, бросая вызов нашим художникам, но результаты потрясающие».

Команда использует новые технологии, чтобы реализовать свои накопленные идеи. Tokuda рассказывает о гордости аниматора за способность Nu Udra войти в дыру, и Fujioka выражает удовлетворение своими подробными движениями, особенно ее способностью обернуться вокруг труб, демонстрируя возможности в реальном времени невозможным в предварительно продленных сценах.

Nu Udra представляет огромную проблему. Его гибкое тело затрудняет поиск отверстий; Близость запускает мощные контратаки. Разрушительные щупальца укорачивают его атаки с участком эффекта, а светлые сенсорные органы на кончиках щупальца указывают на его цели, даже в многопользовательской охоте. Флэш-бомбы неэффективны из-за невизуальной сенсорной системы Nu Udra. Tokuda предлагает стратегии о победе над Nu Udra: «Его мягкое тело и многочисленные разрыва требуют стратегических атак. Разрушение щупальц уменьшает атаки в области области, улучшая мобильность.

Fujioka добавляет: «Дизайн Nu Udra поощряет подход, похожий на боевые игры, где уничтожение деталей облегчает победу. Это согласуется с акцентом на монстр охотника на наблюдение за движениями монстров для принятия обоснованных решений. Gravios является аналогичным примером, где поражение включает нацеливание на его жесткую броню».

Приветственное воссоединение

Упоминание Фудзиоки о Gravios приводит к обсуждению его возвращения в бассейн Oilwell после его отсутствия, поскольку поколения Monster Hunter Ultimate . Его скалистое панцирь и выбросы горячего газа делают его подходящим дополнением. Tokuda объясняет свое включение: «Учитывая, что монстры, подходящие для окружающей среды Ойлвелл, развитие игры и избегая сходства с другими монстрами, Gravios предложила новый вызов».

Подчеркнута твердость Гравиоса, представляя сложную борьбу. Tokuda отмечает решение о дизайне: «Мы хотели сохранить твердость Gravios. (Для получения более подробной информации см. Это интервью Gravios .)

Вопрос о внешности Басариоса (юношеская форма Gravios) решается: Fujioka заявляет: «Басариос будет отсутствовать». Подчеркивается тщательное рассмотрение команды Monster Hunter, подчеркивая их приверженность использованию монстров в полном потенциале в контексте игры.

Все монстры в Monster Hunter Wilds

17 изображений

В то время как отсутствие Басариоса отмечается, в бассейне Oilwell появятся многие другие монстры. Выражается ожидание охоты в этом новом месте, прохладный напиток в руке.