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Monster Hunter Wilds採訪:與Oilwell盆地的頂點結識Nu Udra - IGN First

作者:Kristen 更新:Mar 22,2025

從乾旱的沙漠和充滿活力的森林到火山和冰冷的苔原,《怪物獵人》系列擁有令人嘆為觀止的環境,每個環境都充滿了獨特的生態系統和各種各樣的怪物。探索這些未知的世界,在狩獵時穿越它們的景觀,是Monster Hunter體驗的核心元素。

最新一期的Monster Hunter Wilds是正確的。沿著迎風平原和猩紅色的森林,獵人將冒險進入危險的油井盆地,這是一片被火焰和油西爾特傷痕累累的土地。在這裡,他們將駕駛粘性油和熾烈的岩漿窒息的危險道路。儘管看似貧瘠的外觀,但仔細檢查還是揭示了一個令人驚訝的活躍生態系統,小動物在泥濘中蠕動,而散佈在整個過程中的古老文明的殘餘物中蠕動。

Yuya Tokuda, director of both Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds , sheds light on the Oilwell Basin's design: "During the Fallow, the Oilwell Basin is a mud and oil-filled landscape. The Inclemency, known as the Firespring, burns away the oilsilt, and during the Plenty, the burned oil and soot vanish, revealing minerals, microorganisms, and the original colors of the hidden文物。”

在泥漿裡下來

第一款Monster Hunter遊戲兼執行總監/藝術總監Kaname Fujioka解釋了團隊對油井盆地的願景:“隨著迎風平原和猩紅色和猩紅色水平膨脹,我們設計了油井盆地,垂直垂直的盆地,環境在心中。環境在上層,下層,較低的地層之間的變化。熔岩和其他物質。”

Tokuda補充說:“從中間到較低的地層,您會發現類似於水生生物,讓人聯想到深海或水下火山的生物。在世界上,我們基於生活在地面上的水生生物的概念創建了珊瑚高地生態系統;我們將這些知識應用於油井盆地的生物和生態生物和生態系統。”

這是一個熾烈的荒原,在充足的過程中充滿了生命,富士式的亮點是:“在休耕和包容期間,煙霧滾滾,例如火山或溫泉,但是在充足的過程中,它會呈現出清晰的海洋般的色調。仔細觀察環境的生物學。您會仔細觀察到您可以看到海洋樓層的生物。”

油井盆地的生態系統與眾不同。雖然在油石下看似毫無生氣,但它支持蝦和螃蟹等貝類,以及提供生肉的小怪物。大型怪物捕食較小的怪物,而較小的怪物又是濾波器的濾鏡,並從環境和油層中消耗微生物;微生物從地熱熱中得出能量。與迎風平原和猩紅色森林的基於陽光和蔬菜的生態系統不同,油井盆地在地熱能方面蓬勃發展。

油井盆地的大型怪物同樣是獨一無二的。 Rompopolo是一種帶有針頭嘴的球狀,有害的生物,是一個很好的例子。富士說:“我們將其設想為一種調皮的沼澤居民,它使用儲存的有毒氣體破壞獵人。“瘋狂的科學家”概念嚴重影響了其設計,從而產生了化學紫色的色調和發光的紅色眼睛。令人驚訝的是,它的工藝設備非常可愛,因為它的設備非常可愛。”

Tokuda將Rompopolo Palico設備描述為“有趣的”,這是在遊戲玩法中回應的。

阿賈拉坎的火焰

另一個新的怪物阿賈拉卡(Ajarakan)類似於巨大的,燃燒的大猩猩,但比猩紅色森林的congalala的剪影更苗條。

阿賈拉坎(Ajarakan)在與羅姆波波洛(Rompopolo)互動的視頻中看到,利用武術啟發的動作,增加了獨特的魅力。 Tokuda解釋了設計的選擇:“ Fanged Beasts通常具有低臀部,將頭放在Hunter Eye水平上,可能掩蓋了威脅。我們給Ajarakan提供了頂級的輪廓,並結合了火焰元素,並結合了摔跤手,可以抓住它的力量。它結合了強度,攻擊和攻擊,包括攻擊,包括攻擊,並在其中觸發了攻擊,並觸發了它的效果,並分佈了效果。

藤卡補充說:“由於已經存在獨特的怪物,我們想要一個直接強大的怪物 - 這就是Ajarakan的構想。它的攻擊涉及在火焰中爆發的拳頭和地面猛擊。但是,為避免簡單的動作,我們添加了閃光的動作,在開發的盡頭。”

Ajarakan的設計強調了直接的力量,與Rompopolo的欺騙性形成鮮明對比。它的火熱存在和攻擊強調了其在油井盆地等級制度中的統治地位。富士(Fujioka)闡述了:“最初,它只是一個身體上強大的怪物。我們與藝術家和設計師合作增加了個性。我們利用了火焰和熱量,但是避免了簡單的火呼吸。該設計描繪了背面的火焰,類似於佛教的Acala,它的內部溫度可以使其升高的對像升高,並越來越穩定其危險的能力。

與Rompopolo的欺騙性不同,Ajarakan的設計著重於原始力量。為了防止其直截了當的動作,該團隊在開發過程中加入了越來越複雜的攻擊。

藤卡指出:“我們添加了各種技術,例如跳躍,滾球和落在地面上。”

製作中的怪物一代

在油井盆地的頂點捕食者的統治時期是“黑色火焰”,現在以** nu udra **的形式透露,這是一種具有章魚狀觸手和易燃油覆蓋的屍體的生物。就像迎風平原的雷伊·杜(Rey dau)和猩紅森林的Uth Duna(水)一樣,Nu Udra體現了其環境元素。開發人員解釋了這種不尋常的生物為火熱地區選擇的靈感:“是的,章魚,” Fujioka說。 “當它上升時,我們想要一個驚人的輪廓,在遮蓋臉的同時給它賦予惡魔般的角。”

Tokuda指出,Nu Udra的戰鬥音樂反映了惡魔圖像:“作曲家結合了詞和樂器,讓人想起黑魔法,創造了獨特的作品。”

Nu Udra的扭曲觸角從Lagiacrus(Monster Hunter Tri)等怪物中汲取了靈感。 Tokuda和Fujioka長期以來一直希望創建一個觸手可及的怪物:“ Tri中的一個概念是水下戰鬥,所以我提出了一個章魚形的怪物,強調了其水下運動,” Tokuda回憶道。 “包括技術限制在內的挑戰阻止了其實現,但我堅持了這一想法。”

富士夫討論了像Yama Tsukami和Nakarkos這樣的過去的觸角怪物的影響:“我們在戰略上使用了這樣的怪物,因為它們的輪廓和影響與標準生物不同。太多獨特的怪物會疲勞玩家,但明智地使用它們會造成強烈的印象。就像遇到一個隱身。” Tokuda補充說:“我把Yama Tsukami放在那裡。” 訪談揭示了怪物獵人團隊對怪物創造的奉獻精神,即使在技術上具有挑戰性,也利用各種技術和想法。 Nu Udra的認識代表了Tokuda和Fujioka的重大成就:“ Yama Tsukami和Nakarkos攻擊了固定的觸角,而Nu Udra則利用其頭足動物的特徵自由地移動。這個遊戲是第一個。”

富士卡繼續說:“觸手的怪物提出了技術挑戰,例如地形和目標控制。懷爾德斯的技術測試進行得很好,使其創造了。Tokuda補充說:“看到測試,我們使其成為了Oilwell Basin的Apex Predator。 Tokuda還指出,由於技術限制,許多先前拒絕的提案終於嘗試了。

Nu Udra的動畫經過精心詳細介紹。當受傷時,它會纏繞在毀滅的管道上,以繞過地形,甚至進入小孔。富士(Fujioka)強調了藝術團隊的努力:“我們廣泛地描繪了靈活的身體。我們的目標是雄心勃勃,挑戰我們的藝術家,但結果令人驚嘆。”

團隊利用新技術來實現他們積累的想法。 Tokuda敘述了動畫師在Nu Udra進入洞能力的自豪感,Fujioka對其詳細運動表達了滿足感,尤其是其在管道上包裹的能力,展示了預性場景中不可能的實時功能。

Nu Udra提出了一個巨大的挑戰。它的靈活的身體使尋找開口很困難;近距離觸發強大的反擊。切斷的觸手會縮短其效應攻擊,並在觸手尖端發光的感覺器官表示其目標,即使在多人遊戲中也是如此。由於NU U​​DRA的非視覺感覺系統,閃存炸彈無效。 Tokuda提出了擊敗Nu Udra的策略:“其柔軟的身體和許多可損壞的部件需要戰略攻擊。切斷的觸手會減少效應攻擊,改善移動性。多人遊戲狩獵分發目標,使SOS耀斑和支持獵人有益。”

Fujioka補充說:“ Nu Udra的設計鼓勵採取動作遊戲般的方法,破壞零件有助於勝利。這與Monster Hunter專注於觀察怪物運動以做出知情決策的關注相符。Gravios是一個類似的例子,在這種情況下,擊敗了它涉及其艱難的裝甲。”

歡迎聚會

藤本島對Gravios的提及導致了關於自從Monster Hunter Generations Ultimate以來缺席後返回油井盆地的討論。它的岩石甲殼和熱氣排放使其成為合適的補充。 Tokuda解釋了其包容性:“考慮到適合油井盆地環境的怪物,遊戲的發展,並避免了與其他怪物的相似之處,Gravios提出了新的挑戰。”

強調了Gravios的硬度,這是一場具有挑戰性的戰鬥。 Tokuda指出了一個設計決定:“我們想保留Gravios的硬度。從遊戲設計的角度來看,我們希望它在強大的遊戲進展後出現,要求獵人利用傷口系統並部分破裂以發現有效的策略。” (有關更多詳細信息,請參閱此Gravios訪談。)

巴薩里奧斯(Grastios's少年形式)外觀的問題被解決:藤本島說:“巴薩里奧斯將不存在。”強調了Monster Hunter團隊對Monster重新出現的仔細考慮,強調了他們在遊戲背景下利用怪物發揮其最大潛力的承諾。

Monster Hunter Wilds中的所有怪物

17張圖像

雖然注意到巴薩里奧斯的缺席,但其他許多怪物將出現在油井盆地中。表達了在這個新地點狩獵的期望,即手頭涼爽的飲料。