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Space Marine 2 Dev invita a modders, planea agregar tau, necrons y más, incluido un mini -juego de pesca

Autor:Kristen Actualizar:May 25,2025

Los fanáticos de * Warhammer 40,000: Space Marine 2 * están encantados como el desarrollador del juego, Saber Interactive, ha empoderado a los modders al liberar a su editor interno, conocido como el estudio de integración, para uso público. Este movimiento ha provocado optimismo de que el juego podría disfrutar de una vida duradera similar a *Skyrim *, alimentada por contenido generado por el usuario. El director del juego, Dmitry Grigorenko, hizo el anuncio sobre la discordia de modding Space Marine 2, calificándolo de un hito importante para apoyar a la comunidad de modding.

El estudio de integración es la herramienta utilizada por los desarrolladores para el desarrollo del juego, y su lanzamiento público permite a los modders manipular todo, desde escenarios de nivel y modos de juego hasta comportamiento de IA, habilidades, combos cuerpo a cuerpo, interfaces de usuarios y elementos HUD. Este acceso integral promete acelerar y simplificar los esfuerzos de modificación para *Space Marine 2 *.

Grigorenko reafirmó su compromiso con la escena de modificación, expresando inspiración y humildad por el crecimiento y la creatividad de la comunidad. Está ansioso por ver qué modders se les ocurrirá a continuación, ya sean campañas cinematográficas, modos de juego innovadores o sorpresas inesperadas. Para comenzar, compartió un arte conceptual humorístico para un mini-juego "pesca con papá Calgar", provocando su viabilidad con las nuevas herramientas.

La carrera está encendida para crear el primer mod Mini-Game de Space Marine 2. Crédito de la imagen: Saber Interactive / Discord.

Para tener una idea de los planes de la comunidad modding, hablé con Tom, conocido como Warhammer Workshop , el creador de la aclamada *Astartes Ovhaul *mod para *Space Marine 2 *. Habiendo habilitado recientemente una cooperativa de 12 jugadores, Tom ahora tiene acceso a todas las herramientas de secuencias de comandos para misiones y componentes del juego, como armas y habilidades. Esto abre posibilidades, como un modo Roguelite donde los jugadores comienzan con solo un cuchillo de combate y se enfrentan a los desafíos enemigos que crecen, con posibilidades de adquirir armas, municiones y salud al derrotar a los enemigos.

Si bien es factible una nueva campaña cinematográfica que presenta la facción Chaos, Tom señaló que crear escenas sigue siendo desafiante debido al acceso limitado a las herramientas de animación. Sin embargo, está trabajando en la introducción de nuevas facciones como Tau y Necrons, cuyas plataformas están disponibles para los modders. Mientras tanto, la comunidad está corriendo para dar vida al mini-juego de pesca de Grigorenko.

La respuesta de los fanáticos de * Space Marine 2 * ha sido abrumadoramente positiva. A pesar del éxito y el estado del juego como uno de los videojuegos de Warhammer más vendidos, ofrece solo tres facciones: marines espaciales, caos y los Tiranidos. Con las herramientas de modificación ahora en la mano, los jugadores pueden expandir el universo del juego, cumpliendo esperanzas de una lista de facción más amplia insinuada en la campaña.

Este desarrollo ha provocado discusiones sobre la longevidad del juego, y algunos lo han comparado con la popularidad duradera de *Skyrim *. En medio de la emoción, también hay noticias de *Warhammer 40,000: Space Marine 3 *en desarrollo, planteando preguntas sobre el futuro DLC para *Space Marine 2 *. Sin embargo, tanto Saber Interactive como el editor Focus Entertainment han asegurado a los fanáticos que no están abandonando el juego, asegurando que * Space Marine 2 * esté bien posicionado para un futuro vibrante gracias a la comunidad modificada.