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Space Marine 2 Dev convida modders, planeja adicionar tau, necrons e muito mais - incluindo um mini -jogo de pesca

Autor:Kristen Atualizar:May 25,2025

Os fãs de * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * estão emocionados como o desenvolvedor do jogo, Saber Interactive, capacitou Modders lançando seu editor interno, conhecido como estúdio de integração, para uso público. Esse movimento provocou otimismo de que o jogo poderia desfrutar de uma vida duradoura semelhante a *Skyrim *, alimentada pelo conteúdo gerado pelo usuário. O diretor de jogo Dmitry Grigorenko fez o anúncio no Space Marine 2 Modding Discord, chamando -o de um marco importante no apoio à comunidade de modding.

O Integration Studio é a própria ferramenta usada pelos desenvolvedores para o desenvolvimento da jogabilidade, e seu lançamento público permite que os modders manipulem tudo, desde cenários de nível e modos de jogo até comportamento de IA, habilidades, combos corpo a corpo, interfaces de usuário e elementos do HUD. Esse acesso abrangente promete acelerar e simplificar os esforços de modificação para *Space Marine 2 *.

Grigorenko reafirmou seu compromisso com a cena de modificação, expressando inspiração e humildade no crescimento e criatividade da comunidade. Ele está ansioso para ver o que os modders apresentarão a seguir, seja campanhas cinematográficas, modos de jogo inovadores ou surpresas inesperadas. Para começar, ele compartilhou uma arte conceitual humorística para uma mini-jogo "pescar com o papai calgar", provocando sua viabilidade com as novas ferramentas.

A corrida está em criar o primeiro mod de mini-jogo da Space Marine 2. Crédito da imagem: Sabre Interactive / Discord.

Para ter uma noção dos planos da comunidade de modding, conversei com Tom, conhecido como Warhammer Workshop , o criador do aclamado *Astartes Revisando *Mod para *Space Marine 2 *. Tendo ativado recentemente a cooperativa de 12 jogadores, Tom agora tem acesso a todas as ferramentas de script para missões e componentes de jogo, como armas e habilidades. Isso abre possibilidades, como um modo roguelita, onde os jogadores começam com apenas uma faca de combate e enfrentam desafios que crescem inimigos, com chances de adquirir armas, munição e saúde ao derrotar inimigos.

Embora uma nova campanha cinematográfica com a facção do caos seja viável, Tom observou que a criação de cenas permanece desafiadora devido ao acesso limitado a ferramentas de animação. No entanto, ele está trabalhando na introdução de novas facções como o Tau e o Necrons, cujas plataformas estão disponíveis para os modders. Enquanto isso, a comunidade está correndo para dar vida ao mini-jogo de pesca de Grigorenko.

A resposta dos fãs do * Space Marine 2 * foi extremamente positiva. Apesar do sucesso e do status do jogo como um dos videogames de Warhammer mais vendidos, ele oferece apenas três facções: fuzileiros navais, caos e tiranids. Com as ferramentas de modding agora em mãos, os jogadores podem expandir o universo do jogo, cumprindo esperanças de uma lista de facções mais ampla sugerida na campanha.

Esse desenvolvimento provocou discussões sobre a longevidade do jogo, com alguns comparando com a popularidade duradoura de *Skyrim *. Em meio à emoção, também há notícias de *Warhammer 40.000: Space Marine 3 *em desenvolvimento, levantando questões sobre o futuro DLC para *Space Marine 2 *. No entanto, o Sabre Interactive e o Publisher Focus Entertainment tranquilizaram os fãs de que eles não estão abandonando o jogo, garantindo que * Space Marine 2 * esteja bem posicionado para um futuro vibrante graças à comunidade de modding.