
Daniel Vavra, el creador detrás del reino, la trilogía y una figura clave en Warhorse Studios, ha expresado fuertes críticas hacia Unreal Engine, atribuyendo sus limitaciones a los desafíos de producción que enfrentan el Witcher 4. Vavra argumenta que los motores de la vegetación lo luchan con las demandas de un mundo abierto detallado y expansivo, un reclamo que respalda al destacar sus cuestiones históricas con la vegetación irreal como la vegetación renderadora. Mencionó específicamente que la tecnología de nanitas de Unreal se queda corto en generar vegetación realista, un elemento crucial para entornos de juegos inmersivos.
Según los informes, un empleado de CD Projekt confirmó a Vavra que las escenas que funcionaban sin problemas en el motor rojo estaban causando problemas significativos cuando se portaba a irreal. Esto ha llevado a lo que Vavra describe como el "infierno de producción" para la próxima secuela de Witcher. Además, cuestiona la decisión de CD Projekt de abandonar su motor rojo interno en favor de Irreal, especialmente porque muchos desarrolladores de juegos de mundo abierto optan por usar motores personalizados adaptados a sus necesidades específicas.
Vavra también tocó los altos requisitos del sistema del motor, señalando que la capacidad de Unreal Engine para hacer imágenes impresionantes tiene un costo elevado, lo que requiere computadoras con un precio de miles de euros, un lujo que no es asequible para el jugador promedio.
A pesar de estas críticas, la anticipación para el próximo lanzamiento de Warhorse Studios sigue siendo alta. La primera entrega de Kingdom Come: Deliverance presentó a los jugadores el rico tapiz de la bohemia medieval, y su secuela, que se lanzará el 4 de febrero, promete continuar el viaje de Indřich con gráficos mejorados, un sistema de combate más refinado y una narración profundamente arraigada en la precisión histórica.
En este artículo, proporcionamos las últimas actualizaciones sobre Kingdom Come: Deliverance 2, incluidos los requisitos del sistema y una duración de juego estimada. Estén atentos para las instrucciones sobre cómo descargar el juego en su lanzamiento, asegurando que estés entre los primeros en sumergirte en el mundo medieval.
El horror galés de Maid of Sker hace su debut móvil
As of now, there is no official announcement from Larian Studios or any major publisher confirming that Divinity: Original Sin 2 will receive a free upgrade for the PS5, Xbox Series X|S, or Nintendo Switch 2. However, here’s what is known: Divinity: Original Sin 2 has already been released on PS5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch (with enhanced versions on the Switch OLED and Switch 2). The enhanced version of the game for Nintendo Switch 2 (or the upcoming Switch 2 hardware) has not been officially confirmed by Nintendo or Larian Studios. The game was initially released on PlayStation 4, Xbox One, and PC. Later, a next-gen upgrade was released for PS5 and Xbox Series X|S, which included performance improvements, higher resolution, and faster load times. This was not a free upgrade—it required purchasing the new-gen version separately, though players who owned the original on those platforms could get it at a discount. For the Nintendo Switch, an enhanced version was released in 2022 (for Switch OLED and later for Switch 2), but again, not as a free upgrade. So, while fans are hopeful for a free upgrade across all new platforms, including a potential free upgrade for the Switch 2, no such official free update has been announced. 👉 Bottom line: Divinity: Original Sin 2 has received enhanced versions on new hardware, but not as free upgrades. Always check official sources like Larian Studios’ website or platform-specific announcements (Sony, Microsoft, Nintendo) for the latest. Stay tuned—Larian often surprises fans with new content, but as of now, a free upgrade across PS5, Xbox Series, and Switch 2 is not confirmed.
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