
Daniel Vavra, o criador por trás do reino, vem a trilogia e uma figura -chave no Warhorse Studios, expressou fortes críticas ao motor irreal, atribuindo suas limitações aos desafios de produção enfrentados pelo Witcher 4. Vavra argumenta que o motocicultor lutas com as demandas de um mundo detalhado e expandido, uma alegação de que ele apoia. Ele mencionou especificamente que a tecnologia de nanite da Unreal fica aquém da geração de vegetação realista, um elemento crucial para ambientes de jogos imersivos.
Um funcionário do CD Projekt confirmou a Vavra que as cenas que funcionavam sem problemas no mecanismo vermelho estavam causando problemas significativos quando portados para irreais. Isso levou ao que Vavra descreve como 'Inferno de Produção' para a próxima sequência de Witcher. Ele ainda pergunta a decisão do CD Projekt de abandonar seu motor vermelho interno em favor da Unreal, especialmente porque muitos desenvolvedores de jogos de mundo aberto optam por usar motores personalizados adaptados às suas necessidades específicas.
Vavra também abordou os altos requisitos do sistema do motor, observando que a capacidade do Unreal Engine de tornar visuais impressionantes tem um custo acentuado, necessitando de computadores com preços de milhares de euros - um luxo não acessível ao jogador médio.
Apesar dessas críticas, a antecipação do próximo lançamento do Warhorse Studios permanece alto. A primeira parte do reino vem: a Deliverance apresentou os jogadores à rica tapeçaria da boêmia medieval e sua sequência, que será lançada em 4 de fevereiro, promete continuar a jornada de Indřich com gráficos atualizados, um sistema de combate mais refinado e uma narrativa profundamente enraizada na precisão histórica.
Neste artigo, fornecemos as atualizações mais recentes sobre o Kingdom Come: Deliverance 2, incluindo requisitos do sistema e uma duração estimada em reprodução. Fique ligado para obter instruções sobre como baixar o jogo após seu lançamento, garantindo que você seja o primeiro a voltar ao mundo medieval.
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