
王国の背後にあるクリエイターであるダニエル・ヴァヴラは3部作であり、ウォーホーススタジオの重要人物であり、非現実的なエンジンに対する強い批判を表明し、ウィッチャー4が直面している生産課題にその制限を起因しています。彼は、Unrealのナナイトテクノロジーは、没入型ゲーム環境のための重要な要素である現実的な植生を生成することに不足していると具体的に述べました。
伝えられるところによると、CD Projektの従業員は、赤いエンジンでスムーズに機能するシーンが非現実的に移植されたときに重大な問題を引き起こしていることをVavraに確認したと伝えられています。これは、Vavraが今後のWitcherの続編の「プロダクション・ヘル」と表現するものにつながりました。彼はさらに、特にOpen-Worldゲームの多くの開発者が特定のニーズに合わせたカスタムエンジンを使用することを選択することを選択しているため、Unrealを支持して社内の赤いエンジンを放棄するというCD Projektの決定にさらに疑問を呈しています。
Vavraはまた、エンジンの高いシステム要件に触れ、素晴らしいエンジンの見事なビジュアルをレンダリングする能力が急なコストで提供され、数千ユーロで販売されているコンピューターが必要であり、平均的なゲーマーにとっては手頃な価格ではありません。
これらの批判にもかかわらず、Warhorse Studiosの次のリリースに対する期待は高いままです。 Kingdom Come:Deliveranceの最初の記事は、2月4日に開始する予定である中世のボヘミアの豊かなタペストリーにプレイヤーを紹介しました。
この記事では、Kingdom Come:Derverance 2に関する最新のアップデートを提供します。これには、システム要件と推定プレイスルー期間が含まれます。リリース時にゲームをダウンロードする方法についての指示にご期待ください。自分が中世の世界に戻って初めて戻ってくるようにしてください。
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