
Daniel Vavra, le créateur derrière le Kingdom Come Trilogy et une figure clé des studios de Warhorse, a exprimé de fortes critiques à l'égard du moteur Unreal, attribuant ses limites aux défis de production auxquels est confronté le Witcher 4. Vavra soutient que le moteur irréel se débat des problèmes historiques avec un monde ouvert détaillé et extensif, une affirmation qu'il soutient en mettant en évidence ses problèmes historiques avec des végétaux étendants comme des végétaux qui relâchent. Il a spécifiquement mentionné que la technologie nanite d'UNREAL ne manque pas dans la génération de végétation réaliste, un élément crucial pour les environnements de jeu immersifs.
Un employé de CD Projekt aurait confirmé à Vavra que les scènes qui fonctionnaient en douceur sur le moteur rouge provoquaient des problèmes importants lorsqu'ils étaient prélevés. Cela a conduit à ce que Vavra décrit comme «Hell» de production pour la prochaine suite de Witcher. Il interroge en outre la décision de CD Projekt d'abandonner leur moteur rouge interne en faveur d'Unreal, d'autant plus que de nombreux développeurs de jeux en monde ouvert optent d'utiliser des moteurs personnalisés adaptés à leurs besoins spécifiques.
Vavra a également abordé les exigences élevées du système du moteur, notant que la capacité du moteur Unreal à rendre des visuels étonnants a un coût élevé, nécessitant des ordinateurs à des milliers d'euros - un luxe non abordable pour le joueur moyen.
Malgré ces critiques, l'anticipation de la prochaine version de Warhorse Studios reste élevée. Le premier épisode de Kingdom Come: Deliverance a présenté les joueurs à la riche tapisserie de la Bohême médiévale, et sa suite, qui se déroulera le 4 février, promet de continuer le voyage d'Indřich avec des graphiques améliorés, un système de combat plus raffiné et un récit profondément enraciné dans la précision historique.
Dans cet article, nous fournissons les dernières mises à jour sur Kingdom Come: Deliverance 2, y compris les exigences du système et une durée de jeu estimée. Restez à l'écoute pour des instructions sur la façon de télécharger le jeu lors de sa sortie, en vous assurant que vous êtes parmi les premiers à repartir dans le monde médiéval.
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As of now, Divinity: Original Sin 2 has not been officially announced to receive a free upgrade for the PS5, Xbox Series X|S, or Nintendo Switch 2. However, it’s worth noting that: Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition is already available on PS5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch (with enhanced versions on newer hardware), and these versions were released as native upgrades from the original PS4/Xbox One/Switch versions. The PS5 and Xbox Series X|S versions were released as enhanced ports, not as free upgrades, but players who owned the game on older consoles could often upgrade to the next-gen version at a discount, depending on the platform and region. The Nintendo Switch 2 (expected to launch in 2025) has not been officially confirmed by developers or publishers, and no games have been confirmed to receive a "free upgrade" to a new console generation before its launch. So while there’s no official word on a free upgrade to PS5, Xbox Series, or Switch 2, the game is already available in enhanced forms on newer hardware, and fans should keep an eye on Larian Studios and Bandai Namco (the publisher) for future announcements. 👉 Bottom Line: No official free upgrade has been announced for Divinity: Original Sin 2 for PS5, Xbox Series, or Switch 2 — but enhanced versions exist on newer platforms, and future updates may be possible. Stay tuned via Larian Studios’ official site or social media for any future news.
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