王国背后的创造者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲来的三部曲,也是沃霍斯工作室(Warhorse Studios)的关键人物,他对虚幻引擎表达了强烈的批评,将其局限性归因于巫师4。巫师4.瓦夫拉(Vavra)认为,虚幻引擎斗争,努力通过详细的和广阔的开放世界来支持他的历史上的历史悠久的蔬菜,以此来努力,并以较大的开放态度来培养其历史上的杂物。他特别提到,虚幻的纳米技术在产生逼真的植被方面缺乏,这是沉浸式游戏环境的关键要素。
据报道,一名CD Projekt员工向Vavra确认,在红色发动机上顺利运行的场景在移植到虚幻时会引起重大问题。这导致了Vavra所说的即将到来的Witcher续集的“生产地狱”。他进一步质疑CD Projekt决定放弃其内部红色发动机以赞成虚幻的决定,尤其是因为许多开放世界游戏的开发人员选择使用根据其特定需求量身定制的定制引擎。
瓦夫拉(Vavra)还谈到了发动机的高系统要求,并指出虚幻发动机具有令人惊叹的视觉效果的能力以巨大的成本为代价,因此需要计算数千欧元的计算机,这是普通游戏玩家负担不起的奢侈品。
尽管有这些批评,但对Warhorse Studios下一个版本的期望仍然很高。王国的第一部分Come:Deliverance的玩家介绍了中世纪波西米亚的丰富挂毯,其续集定于2月4日推出,他们有望继续以IndVionich的升级图形,更精致的战斗系统以及深深扎根于历史准确性的叙述。
在本文中,我们提供了有关王国的最新更新:deliverance 2,包括系统要求和估计的播放时间。请继续关注有关如何在发行时下载该游戏的说明,以确保您是第一个回到中世纪世界的人之一。
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