王國背後的創造者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲來的三部曲,也是沃霍斯工作室(Warhorse Studios)的關鍵人物,他對虛幻引擎表達了強烈的批評,將其局限性歸因於巫師4。巫師4.瓦夫拉(Vavra)認為,虛幻引擎鬥爭,努力通過詳細的和廣闊的開放世界來支持他的歷史上的歷史悠久的蔬菜,以此來努力,並以較大的開放態度來培養其歷史上的雜物。他特別提到,虛幻的納米技術在產生逼真的植被方面缺乏,這是沉浸式遊戲環境的關鍵要素。
據報導,一名CD Projekt員工向Vavra確認,在紅色發動機上順利運行的場景在移植到虛幻時會引起重大問題。這導致了Vavra所說的即將到來的Witcher續集的“生產地獄”。他進一步質疑CD Projekt決定放棄其內部紅色發動機以贊成虛幻的決定,尤其是因為許多開放世界遊戲的開發人員選擇使用根據其特定需求量身定制的定制引擎。
瓦夫拉(Vavra)還談到了發動機的高系統要求,並指出虛幻發動機具有令人驚嘆的視覺效果的能力以巨大的成本為代價,因此需要計算數千歐元的計算機,這是普通遊戲玩家負擔不起的奢侈品。
儘管有這些批評,但對Warhorse Studios下一個版本的期望仍然很高。王國的第一部分Come:Deliverance的玩家介紹了中世紀波西米亞的豐富掛毯,其續集定於2月4日推出,他們有望繼續以IndVionich的升級圖形,更精緻的戰鬥系統以及深深紮根於歷史準確性的敘述。
在本文中,我們提供了有關王國的最新更新:deliverance 2,包括系統要求和估計的播放時間。請繼續關注有關如何在發行時下載該遊戲的說明,以確保您是第一個回到中世紀世界的人之一。
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