Hogar > Noticias > 'Podría hacer \ "Fart Fart Boobie Fart: The Game \" y tal vez eventualmente se eliminaría ". Los desarrolladores revelan por qué las consolas se ahogan en' Eslop '
PlayStation Store y Nintendo Eshop están experimentando una afluencia de juegos de baja calidad, a menudo descritos como "pendiente", lo que genera preocupaciones entre los usuarios. Estos juegos, con frecuencia títulos de simulación, utilizan IA generativa para materiales de marketing engañosos y a menudo tienen similitudes sorprendentes con los títulos populares, a veces incluso copiando nombres y temas. Este problema, inicialmente prominente en el Eshop, se ha extendido recientemente a la tienda PlayStation, particularmente impactando la sección "Juegos a la lista de deseos".
El problema se extiende más allá de los simples juegos "malos"; Es un diluvio de títulos casi idénticos que eclipsan las versiones de mayor calidad. Estos juegos generalmente presentan precios perpetuamente con descuento, arte generado por IA hiperstilizado que tergiversa el juego y a menudo sufren de malos controles y defectos técnicos. Un pequeño número de empresas parece responsable de esta producción en masa, lo que hace que sean difíciles de identificar y responsabilizar debido a la presencia limitada en línea y los cambios de nombre frecuentes.
Las quejas de los usuarios se han intensificado, particularmente con respecto al deterioro del rendimiento del EShop debido al gran volumen de estos juegos. Para comprender la situación, esta investigación explora el proceso de lanzamiento del juego en los principales escaparates (Steam, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch) y por qué algunas plataformas están más afectadas que otras.
Las entrevistas con ocho profesionales de desarrollo de juegos (todos anónimos debido al temor a las repercusiones del titular de la plataforma) revelaron ideas sobre el proceso de lanzamiento del juego. En general, implica lanzar a los titulares de la plataforma (Nintendo, Sony, Microsoft o Valve), completar los formularios de descripción del juego y someterse a la certificación ("certificador) para garantizar el cumplimiento de los requisitos técnicos y los estándares legales. CERT se centra en aspectos técnicos, como el manejo de las salvaciones corruptas y las desconexiones del controlador, en lugar de la calidad general del juego. Mientras que Steam y Xbox comparten públicamente sus requisitos, Nintendo y Sony no.
Un error común es que CERT actúa como una verificación de garantía de calidad (QA). Sin embargo, QA es responsabilidad del desarrollador; CERT verifica el cumplimiento del código con las especificaciones de hardware y la adherencia legal, particularmente en relación con las calificaciones de edad. Los desarrolladores a menudo reciben comentarios limitados sobre fallas de presentación, con Nintendo con frecuencia citado por rechazar juegos sin explicaciones claras.
Los titulares de la plataforma requieren una representación precisa del juego en las capturas de pantalla, pero la aplicación varía. Mientras que la página de la tienda de revisión de Nintendo y Xbox cambia antes del lanzamiento, PlayStation realiza una sola verificación cerca del lanzamiento, y Valve solo revisa el envío inicial. Aunque existe cierta diligencia para verificar la precisión, los estándares se definen libremente, lo que permite que las representaciones engañosas se deslicen. Las consecuencias para las capturas de pantalla inexactas a menudo implican solicitudes de eliminación en lugar de sanciones más duras. Ninguno de los escaparates de consola tiene reglas específicas con respecto al uso generativo de IA en juegos o activos de la tienda, aunque Steam solicita la divulgación.
La disparidad en "Slop" en los escaparates proviene de las diferencias en el proceso de aprobación. Microsoft Vets Juegos individualmente, mientras que Nintendo, Sony y Valve Vet desarrolladores. Esto permite a los desarrolladores aprobados lanzar fácilmente múltiples juegos, contribuyendo al problema de "Slop" en Nintendo y PlayStation. La investigación de juego por juego de Xbox lo hace menos susceptible. La aprobación basada en el desarrollador de Nintendo y la falta de organización sólida de la tienda son particularmente vulnerables a este problema. Una táctica empleada por algunos desarrolladores es recorrer continuamente los descuentos a corto plazo para mantener la visibilidad en las páginas de "nuevos lanzamientos" y "descuentos".
El problema se agrava aún más por los problemas de descubribilidad. Las páginas de la tienda curada de Xbox minimizan la exposición del usuario a juegos de baja calidad, mientras que la clasificación de "Juegos para Listas de Deseil" de PlayStation, en la fecha de lanzamiento, destaca los próximos títulos, incluidas muchas entradas de baja calidad. La vasta biblioteca de Steam y las actualizaciones frecuentes diluyen el impacto de los nuevos lanzamientos de "pendiente". La sección "Nuevas lanzamientos" sin clasificar de Nintendo exacerba el problema.
Los usuarios han instado a Nintendo y Sony a mejorar la regulación de la tienda, pero las respuestas han sido limitadas. Los desarrolladores expresan pesimismo con respecto a la disposición de Nintendo para abordar el problema, incluso con el próximo Switch 2. Mientras que Sony ha tomado medidas en el pasado, la efectividad de la regulación agresiva de la plataforma sigue siendo incierta. El filtrado demasiado agresivo, como lo demuestra un proyecto "mejor eShop", puede dañar inadvertidamente juegos legítimos. Existen preocupaciones de que las regulaciones más estrictas puedan dirigirse injustamente a juegos de alta calidad, destacando la dificultad para equilibrar la supervisión de la plataforma con la autonomía del desarrollador. En última instancia, el elemento humano al revisar las presentaciones y el desafío de distinguir entre varios niveles de calidad del juego complican el problema.
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