Heim > Nachricht > "Ich könnte" Fart Fart Boobie Fart: Das Spiel "" und vielleicht würde es irgendwann abgenommen werden " - Devs zeigen, warum die Konsolen in 'Eslop' ertrinken '

"Ich könnte" Fart Fart Boobie Fart: Das Spiel "" und vielleicht würde es irgendwann abgenommen werden " - Devs zeigen, warum die Konsolen in 'Eslop' ertrinken '

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 26,2025

Der PlayStation Store und Nintendo ESHOP erleben einen Zustrom von Spielen mit geringer Qualität, die oft als "Slop" bezeichnet werden, und die Bedenken der Benutzer auswirken. Diese Spiele, häufig Simulations -Titel, verwenden generative KI für irreführende Marketingmaterialien und tragen häufig auffällige Ähnlichkeiten mit beliebten Titeln, manchmal sogar Namen und Themen. Dieses Problem, das zunächst auf dem ESHOP bekannt ist, hat sich kürzlich auf den PlayStation Store ausgeweitet, insbesondere auf den Abschnitt "Spiele zur Wunschliste".

Spiel Das Problem erstreckt sich über einfache "schlechte" Spiele. Es ist eine Flut von nahezu identischen Titeln, die höherwertige Veröffentlichungen überschatten. Diese Spiele bieten in der Regel ständig ermäßigte Preise, hyperstylisierte Kunst-Kunst, die das Gameplay falsch darstellen und häufig unter schlechten Kontrollen und technischen Mängel leiden. Eine kleine Anzahl von Unternehmen scheint für diese Massenproduktion verantwortlich zu sein, was es aufgrund der begrenzten Online -Präsenz und häufigen Namensänderungen schwierig macht, sie zu identifizieren und zur Rechenschaft zu ziehen.

Die Beschwerden der Benutzer haben sich verstärkt, insbesondere in Bezug auf die sich verschlechternde Leistung des ESHOP aufgrund des bloßen Volumens dieser Spiele. Um die Situation zu verstehen, untersucht diese Untersuchung den Spielveröffentlichungsprozess in den wichtigsten Ladenfronten (Steam, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch) und warum einige Plattformen stärker betroffen sind als andere.

Der Zertifizierungsprozess: ein genauerer Blick

Interviews mit acht Game Development- und Verlagsprofis (alle anonym, weil sie befürchteten, dass die Auswirkungen von Plattforminhabern in den Inhabern von Plattform in den Spielen stehen), ergaben Einblicke in den Veröffentlichungsprozess für Spiele. Im Allgemeinen beinhaltet es Plattforminhaber (Nintendo, Sony, Microsoft oder Valve), die Ausfüllen von Spielbeschreibungsformularen und eine Zertifizierung ("Zertifikat", um die Einhaltung der technischen Anforderungen und rechtlichen Standards zu gewährleisten. CERT konzentriert sich auf technische Aspekte wie den Umgang mit korrupten Paraden und Controller -Unterbrechungen und nicht auf allgemeine Spielqualität. Während Steam und Xbox ihre Anforderungen öffentlich teilen, tun es Nintendo und Sony nicht.

Ein häufiges Missverständnis ist, dass Cert als Qualitätssicherungsprüfung (QA) fungiert. QA liegt jedoch in der Verantwortung des Entwicklers. Cert überprüft die Einhaltung von Hardwarespezifikationen und rechtliche Einhaltung der Code, insbesondere in Bezug auf Altersbewertungen. Entwickler erhalten häufig ein begrenztes Feedback zu Einreichungsfehlern, wobei Nintendo häufig für die Ablehnung von Spielen ohne klare Erklärungen zitiert wird.

STADE -Seitenüberprüfung: Ein variabler Prozess

Plattforminhaber erfordern eine genaue Spieldarstellung in Screenshots, aber die Durchsetzung ist unterschiedlich. Während sich die Seite Nintendo und Xbox Review Store vor dem Start ändert, führt PlayStation einen einzigen Scheck in der Nähe des Starts durch, und Valve überprüft nur die erste Einreichung. Obwohl eine gewisse Sorgfalt vorliegt, um die Genauigkeit zu überprüfen, werden Standards lose definiert, sodass irreführende Darstellungen durchlaufen werden können. Konsequenzen für ungenaue Screenshots beinhalten häufig Entfernung von Anfragen und nicht mit härteren Strafen. Keines der Storefronts der Konsolen enthält spezifische Regeln für die generative KI -Verwendung in Spielen oder Speichern von Vermögenswerten, obwohl Steam Offenlegung anfordert.

Warum einige Geschäfte schlechter abschneiden

Die Ungleichheit in "Slop" über die Storefronts beruht auf Unterschieden im Genehmigungsprozess. Microsoft steuert die Spiele einzeln, während Nintendo-, Sony- und Valve Vet -Entwickler. Auf diese Weise können zugelassene Entwickler mehrere Spiele problemlos veröffentlichen und zum "Slop" -Problem bei Nintendo und PlayStation beitragen. Das Spiel von Xbox macht es weniger anfällig. Die Entwicklerbasiertes von Nintendo und das Fehlen einer robusten Geschäftsorganisation sind besonders anfällig für dieses Thema. Eine Taktik, die von einigen Entwicklern eingesetzt wird, besteht darin, kurzfristige Rabatte mit dem Radieren von "neuen Veröffentlichungen" und "Rabatten" -Seiten kontinuierlich zu radeln.

Entdeckbarkeit und Benutzererfahrung

Das Problem wird durch Entdeckbarkeitsprobleme weiter verstärkt. Die kuratierten Store-Seiten von Xbox minimieren den Benutzer der Benutzer mit minderwertigen Spielen, während die Sortierung von PlayStations "Games to Wishlist" nach dem Veröffentlichungsdatum bevorstehende Titel hervorhebt, darunter viele Einträge mit geringer Qualität. Die riesige Bibliothek von Steam und häufige Aktualisierungen verdünnen die Auswirkungen neuer "Slop" -Freisetzungen. Nintendos unsortierte Abschnitt "New Releases" verschärft das Problem.

Der Weg nach vorne: Herausforderungen und Bedenken

Benutzer haben Nintendo und Sony aufgefordert, die Regulierung der Ladenfront zu verbessern, die Antworten waren jedoch begrenzt. Entwickler drücken Pessimismus in Bezug auf die Bereitschaft von Nintendo aus, das Problem zu lösen, selbst mit dem bevorstehenden Switch 2. Während Sony in der Vergangenheit Maßnahmen ergriffen hat, bleibt die Wirksamkeit der aggressiven Plattformregulierung ungewiss. Übermäßig aggressive Filterung, wie ein "besseres Eshop" -Projekt zeigt, kann versehentlich legitime Spiele schaden. Es gibt Bedenken, dass strengere Vorschriften unfair auf hochwertige Spiele abzielen könnten, was die Schwierigkeit hervorhebt, die Plattformüberwachung bei der Autonomie der Entwickler auszugleichen. Letztendlich erschweren das menschliche Element bei der Überprüfung der Einreichungen und der Herausforderung, zwischen verschiedenen Ebenen der Spielqualität zu unterscheiden, das Problem.

Der Abschnitt "Spiele zur Wunschliste" im PlayStation Store zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Stücks.

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