> ニュース > 「私は\ "おならおならブービーのおなら:ゲーム\"を作ることができ、最終的には倒されるでしょう」 - 開発者がコンソールが「eslop」でdrれている理由を明らかにします

「私は\ "おならおならブービーのおなら:ゲーム\"を作ることができ、最終的には倒されるでしょう」 - 開発者がコンソールが「eslop」でdrれている理由を明らかにします

著者:Kristen アップデート:Feb 26,2025

PlayStation StoreとNintendo Eshopは、多くの場合、「Slop」と呼ばれる低品質のゲームの流入を経験しており、ユーザーの間で懸念を引き起こしています。これらのゲームは、タイトルを頻繁にシミュレーションすることで、誤解を招くマーケティング資料の生成AIを利用し、多くの場合、人気のあるタイトルと印象的な類似点を持ち、場合によっては名前やテーマをコピーすることもあります。当初はeShopで顕著なこの問題は、最近、PlayStationストアに広がり、特に「Wishlist」セクションに影響を与えています。

play 問題は、単純な「悪い」ゲームを超えて拡張されています。これは、より高品質のリリースを覆い隠しているほぼ同一のタイトルの大洪水です。これらのゲームは通常、絶え間なく割引価格、ゲームプレイを誤って伝え、多くの場合、コントロールや技術的な欠陥に苦しむハイパースタイリングのAI生成アートを備えています。この大量生産に少数の企業が責任を負っているように見え、オンラインの存在感と頻繁な名前の変更により、特定し、説明責任を識別して保持することを困難にしています。

特に、これらのゲームの膨大な量のために、eShopの悪化したパフォーマンスに関して、ユーザーの苦情が激化しています。状況を理解するために、この調査では、主要な店頭(Steam、Xbox、PlayStation、およびNintendo Switch)にわたるゲームリリースプロセスと、一部のプラットフォームが他のプラットフォームよりも影響を受ける理由を調査します。

認証プロセス:詳細

8つのゲーム開発と出版の専門家とのインタビュー(プラットフォームホルダーの影響に対する恐怖のためにすべて匿名)は、ゲームリリースプロセスに関する洞察を明らかにしました。一般的に、プラットフォームホルダー(任天堂、ソニー、マイクロソフト、またはバルブ)へのピッチング、ゲームの説明フォームの完成、および認定(「CERT」)の実証(「CERT」)が技術的要件と法的基準の遵守を確保します。 CERTは、全体的なゲームの品質ではなく、破損したセーブやコントローラーの切断などの技術的側面に焦点を当てています。 SteamとXboxは要件を公開していますが、任天堂とソニーは公開していません。

一般的な誤解は、CERTが品質保証(QA)チェックとして機能するということです。ただし、QAは開発者の責任です。 CERTは、特に年齢評価に関して、ハードウェア仕様と法的順守のコードコンプライアンスを検証します。開発者は、多くの場合、提出の失敗に関する限られたフィードバックを受け取ります。任天堂は、明確な説明なしでゲームを拒否するために頻繁に引用されます。

ページレビューをストア:可変プロセス

プラットフォームホルダーは、スクリーンショットで正確なゲーム表現を必要としますが、施行は異なります。任天堂とXboxのレビューストアページが発売前に変更されますが、PlayStationは発売近くで1回のチェックを実行し、Valveは最初の提出のみを確認します。精度を検証するための勤勉さは存在しますが、標準はゆるく定義されており、誤解を招く表現がすり抜けられます。不正確なスクリーンショットの結果には、しばしば厳しい罰則ではなく削除要求が含まれます。 Steamは開示を要求しますが、ゲームやストア資産での生成AI使用に関する特定のルールはありません。

なぜ一部の店が悪化するのか

ストアフロント全体の「スロップ」の格差は、承認プロセスの違いに起因します。任天堂、ソニー、バルブの獣医開発者は、Microsoft Vets Gamesを個別に獣医にします。これにより、承認された開発者は複数のゲームを簡単にリリースでき、任天堂とPlayStationの「スロップ」問題に貢献できます。 Xboxのゲームごとの審査により、影響を受けやすくなります。任天堂の開発者ベースの承認と堅牢な店舗組織の欠如は、この問題に対して特に脆弱です。一部の開発者が採用している戦術は、「新しいリリース」および「割引」ページの可視性を維持するために、短期割引を継続的にサイクリングすることです。

発見可能性とユーザーエクスペリエンス

この問題は、発見可能性の問題によってさらに悪化します。 Xboxのキュレーションされたストアページは、低品質のゲームへのユーザーエクスポージャーを最小限に抑え、PlayStationの「Games to Wishlist」のソートは、多くの低品質のエントリを含む今後のタイトルを強調しています。 Steamの広大なライブラリと頻繁な更新は、新しい「スロップ」リリースの影響を希釈します。任天堂の未解決の「新しいリリース」セクションは、問題を悪化させます。

今後の道:課題と懸念

ユーザーは任天堂とソニーに店頭規制を改善するように促しましたが、回答は限られています。開発者は、任天堂が今後のスイッチ2でも問題に対処する意欲に関して悲観論を表明しています。 「より良いeShop」プロジェクトで実証されているように、過度に攻撃的なフィルタリングは、合法的なゲームを誤って傷つける可能性があります。より厳しい規制が高品質のゲームを不当にターゲットにしている可能性があるという懸念があり、プラットフォームの監視と開発者の自律性のバランスをとることの難しさを強調しています。最終的に、提出物をレビューする際の人間の要素と、さまざまなレベルのゲーム品質を区別するという課題は、問題を複雑にします。

この作品が書かれた時点でのPlayStationストアの「ウィッシュリストへのゲーム」セクション。

nintendoのブラウザストアフロントは...正直に言っていますか?