Lar > Notícias > 'Eu poderia fazer \ "peido peido boobie peido: o jogo \" e talvez ele acabasse sendo derrubado' - os desenvolvedores revelam por que os consoles estão se afogando em 'eslop'
A PlayStation Store e a Nintendo eShop estão experimentando um influxo de jogos de baixa qualidade, geralmente descritos como "inclinação", levantando preocupações entre os usuários. Esses jogos, frequentemente simulação, utilizam IA generativa para materiais de marketing enganosos e geralmente têm semelhanças impressionantes com títulos populares, às vezes até copiando nomes e temas. Esta edição, inicialmente proeminente na eShop, se espalhou recentemente para a PlayStation Store, particularmente impactando a seção "Lista de desejos".
O problema se estende além dos jogos simples "ruins"; É um dilúvio de títulos quase idênticos, ofuscando lançamentos de alta qualidade. Esses jogos normalmente apresentam preços perpetuamente descontados, a arte hiper-estilizada de IA que deturpa a jogabilidade e geralmente sofrem de controles ruins e falhas técnicas. Um pequeno número de empresas parece responsável por essa produção em massa, dificultando a identificação e responsabilidade devido à presença on -line limitada e alterações frequentes de nomes.
As reclamações de usuários se intensificaram, principalmente em relação ao desempenho deteriorado da eShop devido ao grande volume desses jogos. Para entender a situação, esta investigação explora o processo de lançamento do jogo nas principais fachadas de lojas (Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch) e por que algumas plataformas são mais afetadas que outras.
Entrevistas com oito profissionais de desenvolvimento e publicação de jogos (todos anônimos devido ao medo de repercussões de titulares de plataformas) revelaram informações sobre o processo de lançamento do jogo. Geralmente, envolve o arremesso para os titulares de plataformas (Nintendo, Sony, Microsoft ou Valve), concluindo os formulários de descrição do jogo e submetidos a certificação ("certificada") para garantir a conformidade com os requisitos técnicos e os padrões legais. O CERT se concentra em aspectos técnicos, como lidar com defesas corrompidas e desconexões do controlador, em vez da qualidade geral do jogo. Enquanto Steam e Xbox compartilham publicamente seus requisitos, a Nintendo e a Sony não.
Um equívoco comum é que o CERT atua como uma verificação de garantia de qualidade (QA). No entanto, o controle de qualidade é de responsabilidade do desenvolvedor; O CERT verifica o cumprimento do código com as especificações de hardware e a adesão legal, particularmente sobre as classificações etárias. Os desenvolvedores geralmente recebem feedback limitado sobre falhas de envio, com a Nintendo frequentemente citada para rejeitar jogos sem explicações claras.
Os titulares de plataformas exigem representação precisa do jogo nas capturas de tela, mas a aplicação varia. Enquanto a página da loja Nintendo e Xbox Review muda antes do lançamento, o PlayStation executa uma única verificação próxima ao lançamento e a Valve analisa apenas o envio inicial. Embora exista alguma diligência para verificar a precisão, os padrões são fracamente definidos, permitindo que as representações enganosas deslizem. As consequências para capturas de tela imprecisas geralmente envolvem solicitações de remoção, em vez de penalidades mais severas. Nenhuma das fachadas de lojas do Console possui regras específicas sobre o uso generativo de IA em jogos ou ativos da loja, embora a divulgação de solicitações de Steam.
A disparidade em "Slop" nas fachadas das lojas decorre das diferenças no processo de aprovação. Os jogos da Microsoft veteram os jogos individualmente, enquanto os desenvolvedores da Nintendo, Sony e Vet Vet. Isso permite que os desenvolvedores aprovados liberem facilmente vários jogos, contribuindo para o problema "Slop" no Nintendo e PlayStation. A verificação de jogo a jogo do Xbox o torna menos suscetível. A aprovação baseada em desenvolvedores da Nintendo e a falta de organização robusta de lojas são particularmente vulneráveis a esse problema. Uma tática empregada por alguns desenvolvedores é alternar continuamente descontos de curto prazo para manter a visibilidade em "novos lançamentos" e "descontos".
A questão é ainda mais agravada por problemas de descoberta. As páginas de lojas com curadoria do Xbox minimizam a exposição ao usuário a jogos de baixa qualidade, enquanto a classificação "Games to Wishlist" do PlayStation por data de lançamento destaca os próximos títulos, incluindo muitas entradas de baixa qualidade. A vasta biblioteca do Steam e atualizações frequentes diluem o impacto de novos lançamentos de "slop". A seção "Novos lançamentos" da Nintendo exacerba o problema.
Os usuários instaram a Nintendo e a Sony a melhorar a regulamentação da loja, mas as respostas foram limitadas. Os desenvolvedores expressam pessimismo em relação à disposição da Nintendo de resolver a questão, mesmo com o próximo Switch 2. Embora a Sony tenha tomado medidas no passado, a eficácia da regulamentação agressiva da plataforma permanece incerta. A filtragem excessivamente agressiva, como demonstrado por um projeto "melhor eShop", pode prejudicar inadvertidamente jogos legítimos. Existem preocupações de que os regulamentos mais rigorosos possam atingir injustamente jogos de alta qualidade, destacando a dificuldade em equilibrar a supervisão da plataforma com a autonomia do desenvolvedor. Por fim, o elemento humano na revisão de submissões e o desafio de distinguir entre vários níveis de qualidade do jogo complicam o problema.
> A seção 'Lista de desejos' na loja PlayStation no momento em que esta peça foi escrita. >
> nintendo's storefront está ... tudo bem, honestamente?
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