Дом > Новости > «Я мог бы сделать \» пердун -пердусный пук: игра \ », и, возможно, это в конечном итоге будет снято» - разработчики показывают, почему консоли тонут в «eslop»

«Я мог бы сделать \» пердун -пердусный пук: игра \ », и, возможно, это в конечном итоге будет снято» - разработчики показывают, почему консоли тонут в «eslop»

Автор:Kristen Обновлять:Feb 26,2025

PlayStation Store и Nintendo Eshop испытывают приток низкокачественных игр, которые часто называют «шлейфом», что вызывает опасения среди пользователей. Эти игры, часто симуляционные названия, используют генеративный ИИ для вводящих в заблуждение маркетинговых материалов и часто имеют поразительное сходство с популярными названиями, иногда даже копируя имена и темы. Эта проблема, первоначально известная в Eshop, недавно распространилась на PlayStation Store, особенно влияя на раздел «Games to WishList».

Играть Проблема выходит за рамки простых «плохих» игр; Это поток почти идентичных названий, омрачающих более качественные релизы. Эти игры, как правило, имеют постоянные дисконтированные цены, гиперстилизованную искусство, сгенерированное AI, которое искажает игровой процесс и часто страдает от плохих контролей и технических недостатков. Небольшое количество компаний, по -видимому, отвечает за это массовое производство, что затрудняет их выявление и привлечение ответственности из -за ограниченного присутствия в Интернете и частых изменений имен.

Жалобы пользователей усилились, особенно в отношении ухудшенной производительности ESHOP из -за огромного объема этих игр. Чтобы понять ситуацию, это исследование исследует процесс выпуска игры на крупных витринах (Steam, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch) и почему некоторые платформы больше затронуты, чем другие.

Процесс сертификации: более пристальный взгляд

Интервью с восемью специалистами по разработке и публикации игр (все анонимные из -за страха перед последствиями владельца платформы) раскрыли понимание процесса выпуска игры. Как правило, он включает в себя подачу на владельцев платформ (Nintendo, Sony, Microsoft или Valve), заполнение форм описания игры и прохождение сертификации («Cert») для обеспечения соответствия техническим требованиям и правовыми стандартами. CERT фокусируется на технических аспектах, таких как обработка коррумпированных спасений и разъединения контроллера, а не общее качество игры. В то время как Steam и Xbox публично делятся своими требованиями, Nintendo и Sony не делают.

Распространенным заблуждением является то, что сертификация действует как проверка обеспечения качества (QA). Тем не менее, QA является обязанностью разработчика; CERT проверяет соответствие кода с техническими характеристиками и юридической приверженностью, особенно в отношении возрастных рейтингов. Разработчики часто получают ограниченную обратную связь о сбоях подачи, причем Nintendo часто цитируется за отклонение игр без четких объяснений.

Обзор страницы магазина: переменная процесс

Владельцы платформ требуют точного игрового представления на скриншотах, но правоприменение варьируется. В то время как Nintendo и Xbox Review Store меняется перед запуском, PlayStation выполняет одну проверку вблизи запуска, а Valve только рассматривает первоначальное представление. Хотя существует некоторая усердие для проверки точности, стандарты слабо определены, что позволяет вводить в заблуждение представления пройти. Последствия для неточных скриншотов часто включают запросы на удаление, а не более жесткие штрафы. Ни одна из консольных витрин не имеет конкретных правил, касающихся генеративного использования искусственного интеллекта в играх или активах магазина, хотя STEA -запросы раскрывает информацию.

Почему некоторые магазины хуже

Неравенство в «Склоне» через витрины связано с различиями в процессе утверждения. Microsoft Vets играет индивидуально, в то время как разработчики Nintendo, Sony и Vet Vet. Это позволяет утвержденным разработчикам легко выпустить несколько игр, что способствует проблеме «склона» в Nintendo и PlayStation. Проверка игры Xbox за игрой делает его менее восприимчивым. Одобрение Nintendo на основе разработчиков и отсутствие надежной организации магазина особенно уязвимы к этому вопросу. Тактика, используемая некоторыми разработчиками, заключается в постоянном велосипеде с краткосрочными скидками, чтобы сохранить видимость на страницах «новых выпусков» и «скидок».

Обнаружение и пользовательский опыт

Проблема дополнительно усугубляется проблемами обнаружения. Страницы кураторских магазинов Xbox сводят к минимуму экспозицию пользователей в низкокачественных играх, в то время как PlayStation «Games to WishList» сортируют по дате выпуска предстоящих названий, включая множество низкокачественных записей. Огромная библиотека Steam и частые обновления разбавляют влияние новых «шляп». Несортированный раздел Nintendo «новые выпуски» усугубляет проблему.

Путь вперед: проблемы и проблемы

Пользователи призвали Nintendo и Sony улучшить регулирование витрины, но ответы были ограничены. Разработчики выражают пессимизм в отношении готовности Nintendo решать эту проблему, даже с предстоящим Switch 2. Хотя Sony в прошлом предпринимала действия, эффективность агрессивного регулирования платформы остается неопределенной. Чрезмерно агрессивная фильтрация, как продемонстрировано проектом «Лучший электрический», может непреднамеренно повредить законные игры. Существуют опасения, что более строгие правила могут несправедливо нацелиться на высококачественные игры, подчеркивая сложность балансировки надзора за платформой с автономией разработчика. В конечном счете, человеческий элемент в обзоре представлений и задача различения различных уровней качества игры усложняет проблему.

Раздел «Игры в список желаний» в магазине PlayStation в то время, когда была написана эта часть.

Nintendo's Browser Storefront - это ... хорошо, честно?