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> 소식 > '\ "방귀 방귀 부비 방귀 : The Game \"를 만들 수 있습니다. 그리고 아마도 결국에는 무너질 것입니다.' - Devs는 왜 콘솔이 'Eslop'에서 익사하는 이유를 밝힙니다.

'\ "방귀 방귀 부비 방귀 : The Game \"를 만들 수 있습니다. 그리고 아마도 결국에는 무너질 것입니다.' - Devs는 왜 콘솔이 'Eslop'에서 익사하는 이유를 밝힙니다.

작가:Kristen 업데이트:Feb 26,2025

PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 종종 "슬로프"로 묘사 된 저품질 게임의 유입을 겪고 있으며, 사용자들 사이의 우려를 제기하고 있습니다. 이 게임, 자주 시뮬레이션 타이틀은 오해의 소지가있는 마케팅 자료에 생성 AI를 활용하며 종종 인기있는 타이틀, 때로는 이름과 테마를 복사하는 것과 유사합니다. 처음에 ESHOP에서 두드러진이 문제는 최근 PlayStation Store로 퍼졌으며 특히 "Games to Wishlist"섹션에 영향을 미칩니다.

> 재생 문제는 단순한 "나쁜"게임을 넘어 확장됩니다. 고품질 릴리스를 어둡게하는 거의 동일한 타이틀의 대홍수입니다. 이 게임은 일반적으로 영구적으로 할인 된 가격, 게임 플레이를 허위로 표현하고 종종 제어가 열악하고 기술적 인 결함으로 어려움을 겪는 하이퍼 스타일의 AI 생성 예술을 특징으로합니다. 소수의 회사 가이 대량 생산에 대한 책임이있는 것으로 보이므로 온라인 존재와 자주 이름 변경으로 인해 제한된 온라인 존재와 자주 이름 변경으로 인해 책임을지지 않습니다.

특히이 게임의 엄청난 양으로 인한 Eshop의 성능 저하에 관한 사용자 불만이 강화되었습니다. 상황을 이해하기 위해이 조사는 주요 매장 (Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch)의 게임 릴리스 프로세스와 일부 플랫폼이 다른 플랫폼보다 더 많은 영향을받는 이유를 탐색합니다.

인증 프로세스 : 자세한 외관

8 개의 게임 개발 및 출판 전문가와의 인터뷰 (플랫폼 보유자 영향에 대한 두려움으로 인한 익명)는 게임 릴리스 프로세스에 대한 통찰력을 나타 냈습니다. 일반적으로 플랫폼 보유자 (Nintendo, Sony, Microsoft 또는 Valve)에게 투구, 게임 설명 양식 작성 및 기술 요구 사항 및 법적 표준을 준수하기 위해 인증 ( "CERT")을 수행하는 것이 포함됩니다. CERT는 전반적인 게임 품질이 아닌 손상된 저장 및 컨트롤러 차단을 처리하는 것과 같은 기술적 측면에 중점을 둡니다. Steam과 Xbox는 공개적으로 요구 사항을 공유하지만 Nintendo와 Sony는 그렇지 않습니다.

일반적인 오해는 CERT가 품질 보증 (QA) 점검 역할을한다는 것입니다. 그러나 QA는 개발자의 책임입니다. CERT는 하드웨어 사양 및 법적 준수, 특히 연령 등급에 관한 코드 준수를 확인합니다. 개발자는 종종 제출 실패에 대한 제한된 피드백을받으며 Nintendo는 명확한 설명없이 게임을 거부하는 것으로 자주 인용되었습니다.

상점 페이지 검토 : 가변 프로세스

플랫폼 보유자는 스크린 샷에서 정확한 게임 표현이 필요하지만 시행은 다양합니다. Nintendo 및 Xbox Review Store 페이지가 출시되기 전에 변경되지만 PlayStation은 출시 근처에서 단일 확인을 수행하며 Valve는 초기 제출 만 검토합니다. 정확도를 확인하기 위해 약간의 근면이 존재하지만 표준은 느슨하게 정의되어 오해의 소지가있는 표현이 미끄러질 수 있습니다. 부정확 한 스크린 샷의 결과는 종종 거친 처벌보다는 제거 요청을 포함합니다. Steam 요청은 공개를 요청하지만 콘솔 상점 프론트는 게임 또는 상점 자산에서 생성 AI 사용에 관한 특정 규칙이 없습니다.

왜 일부 매장이 더 나빠지 는가

상점의 "슬로프"의 차이는 승인 프로세스의 차이에서 비롯됩니다. Microsoft VETS는 Nintendo, Sony 및 Valve Vet 개발자를 개별적으로 게임을하고 있습니다. 이를 통해 승인 된 개발자는 여러 게임을 쉽게 출시 할 수있어 Nintendo 및 PlayStation의 "Slop"문제에 기여할 수 있습니다. Xbox의 게임 별 베팅은 덜 취약합니다. Nintendo의 개발자 기반 승인과 강력한 상점 조직의 부족은 특히이 문제에 취약합니다. 일부 개발자가 사용하는 전술은 단기 할인을 지속적으로 순환하여 "새로운 릴리스"및 "할인"페이지에 대한 가시성을 유지하는 것입니다.

발견 가능성 및 사용자 경험

이 문제는 발견 가능성 문제에 의해 더욱 악화됩니다. Xbox의 선별 된 상점 페이지는 저품질 게임에 대한 사용자 노출을 최소화하는 반면 PlayStation의 "Games to Wishlist"정렬은 릴리스 날짜에 따라 많은 저품질 항목을 포함하여 다가오는 타이틀을 강조합니다. Steam의 광대 한 라이브러리 및 빈번한 업데이트는 새로운 "슬로프"릴리스의 영향을 희석시킵니다. Nintendo의 분류되지 않은 "새로운 릴리스"섹션은 문제를 악화시킵니다.

앞으로의 길 : 도전과 우려

사용자는 Nintendo와 Sony에게 Storefront Regulation을 개선 할 것을 촉구했지만 응답은 제한되었습니다. 개발자들은 다가오는 스위치 2에도 불구하고 닌텐도 가이 문제를 해결하려는 의지에 관한 비관론을 표현합니다. "더 나은 eShop"프로젝트에서 보여 주듯이 지나치게 공격적인 필터링은 실수로 합법적 인 게임에 해를 끼칠 수 있습니다. 엄격한 규정이 부당하게 고품질 게임을 목표로 삼아 개발자 자율성과 플랫폼 감독의 균형을 맞추는 데 어려움이 있음을 강조하는 우려가 있습니다. 궁극적으로, 제출물을 검토하는 데있어 인적 요소와 다양한 수준의 게임 품질을 구별하는 과제는 문제를 복잡하게 만듭니다.

이 작품이 작성 될 당시 PlayStation Store의 'Games to Wishlist'섹션.

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