Hogar > Noticias > Yoko Taro teme a la IA desplazará a los creadores de juegos, reduciéndolos a 'bardos'
El uso de la inteligencia artificial (IA) en los videojuegos se ha convertido en un tema candente recientemente, llamando la atención y la preocupación de varios líderes de la industria. En particular, Yoko Taro, el aclamado director de la serie Nier, ha expresado su aprensión por la IA potencialmente desplazando a los creadores de juegos de sus trabajos. Esta preocupación se destacó durante una discusión estimulante en Famitsu, donde Yoko Taro se unió a otros desarrolladores de juegos japoneses de renombre conocido por su destreza narrativa: Kotaro Uchikoshi de Cero Escape y Ai: The Somnium Files Fame, Kazutaka Kodaka, la mente detrás de Danganronpa e Jiro Ishii, creador de 428: Shibuya.
La conversación, traducida por Automaton, profundizó en el futuro de los juegos de aventura y el papel que podría desempeñar la IA. Kotaro Uchikoshi expresó sus preocupaciones sobre la rápida evolución de la IA, lo que sugiere que los juegos de aventura generados por IA pronto podrían convertirse en la norma. Sin embargo, reconoció que la IA actualmente se queda corta en la producción de "escritura sobresaliente" que coincide con la creatividad humana, enfatizando la importancia de retener el "toque humano" en el desarrollo del juego para mantenerse por delante de los avances tecnológicos.
Yoko Taro se hizo eco de estos sentimientos, yendo un paso más allá para sugerir que en los próximos 50 años, los creadores de juegos pueden encontrarse en una posición similar a los bardos, los artistas veneraron por su oficio, pero tal vez menos fundamentales para el proceso de producción debido a la invasión de la IA.
Cuando el tema cambió a si AI podía replicar los intrincados mundos y los giros narrativos característicos de sus juegos, Yoko Taro y Jiro Ishii acordaron que era posible. Kazutaka Kodaka, sin embargo, ofreció una perspectiva diferente. Argumentó que si bien la IA podría imitar su trabajo y estilos, no podía encarnar realmente la esencia de un creador. Comparó esto con cómo otros escritores podrían emular el estilo de David Lynch, pero solo Lynch mismo podría evolucionar auténticamente su propio enfoque único.
Yoko Taro también planteó la idea de usar AI para generar nuevos escenarios en los juegos de aventura, lo que podría personalizar el juego. Kodaka respondió esto señalando que dicha personalización podría disminuir la experiencia compartida que los juegos a menudo brindan.
El diálogo alrededor de la IA en los juegos se extiende más allá de este grupo. Los principales jugadores como Capcom, Activision e incluso el presidente de Nintendo, Shutaro Furukawa, han compartido sus puntos de vista. Furukawa señaló el potencial de que la IA generativa se use de manera creativa, pero también planteó preocupaciones sobre los derechos de propiedad intelectual. Los gigantes tecnológicos Microsoft y PlayStation también han contribuido a la conversación en curso, lo que refleja una industria más amplia que lidia con las implicaciones y oportunidades presentadas por la IA.
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