Дом > Новости > Yoko Taro Fears Ai вытеснит создателей игр, сводя их к «бардам»

Yoko Taro Fears Ai вытеснит создателей игр, сводя их к «бардам»

Автор:Kristen Обновлять:May 02,2025

Использование искусственного интеллекта (ИИ) в видеоиграх в последнее время стало горячей темой, привлекая внимание и беспокойство со стороны различных лидеров отрасли. Примечательно, что Йоко Таро, известный директор серии Nier, выразил свое опасение о том, что ИИ потенциально вытесняет создателей игр с их работы. Эта проблема была подчеркнута во время обсуждения задуматься в Famitsu, где к Йоко Таро присоединились другие известные японские разработчики игр, известные своим повествовательным мастерством: Котаро Учикоши из Zero Escape и AI: Somnium Files Fame, Kazutaka Kodaka, Mind, стоящий за Danganronpa, и JiRO-это Creator of 428.

Разговор, переведенный Automaton, углубился в будущее приключенческих игр, и роль ИИ может сыграть. Котаро Учикоши выразил беспокойство по поводу быстрой эволюции ИИ, предполагая, что приключенческие игры, сгенерированные ИИ, могут вскоре стать нормой. Однако он признал, что ИИ в настоящее время терпит неудачу в создании «выдающегося письма», которое соответствует человеческому творчеству, подчеркивая важность сохранения «человеческого прикосновения» в разработке игр, чтобы оставаться опережающими технологические достижения.

Йоко Таро повторил эти чувства, сделав еще один шаг, чтобы предположить, что в течение следующих 50 лет создатели игр могут оказаться в положении, сродни бардам - ​​художники почитались за свое ремесло, но, возможно, менее важные в производственном процессе из -за вторжения ИИ.

Когда тема перешла к тому, сможет ли ИИ воспроизвести сложные миры и повествовательные повороты, характерные для их игр, Йоко Таро и Джиро Исии согласились, что это возможно. Казутака Кодака, однако, предложил другую перспективу. Он утверждал, что, хотя ИИ может имитировать их работу и стили, он не может по -настоящему воплотить суть создателя. Он сравнил это с тем, как другие авторы могут подражать стилю Дэвида Линча, но только сам Линч мог бы достоверно развивать свой собственный уникальный подход.

Йоко Таро также проделал идею использования ИИ для создания новых сценариев в приключенческих играх, которые могут персонализировать игровой процесс. Кодака возразил это, указав, что такая персонализация может уменьшить общий опыт, который часто предоставляют игры.

Диалог вокруг ИИ в играх выходит за рамки этой группы. Крупные игроки, такие как Capcom, Activision и даже президент Nintendo Shuntaro Furukawa, поделились своими взглядами. Фурукава отметил потенциал для творческого использования генеративного ИИ, но также выразил обеспокоенность по поводу прав интеллектуальной собственности. Tech Giants Microsoft и PlayStation также внесли свой вклад в постоянный разговор, отражая более широкую отрасль, ставшая последствиями и возможностями, представленными ИИ.