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洋子塔羅(Yoko)擔心AI會取代遊戲創作者,將他們減少到“吟遊詩人”

作者:Kristen 更新:May 02,2025

在視頻遊戲中使用人工智能(AI)最近已成為一個熱門話題,引起了各種行業領導者的關注和關注。值得注意的是,Nier系列著名導演Yoko Taro對AI可能將游戲創作者從工作中取代的擔心表示了擔憂。 This concern was highlighted during a thought-provoking discussion at Famitsu, where Yoko Taro was joined by other renowned Japanese game developers known for their narrative prowess: Kotaro Uchikoshi of Zero Escape and AI: The Somnium Files fame, Kazutaka Kodaka, the mind behind Danganronpa, and Jiro Ishii, creator of 428: Shibuya Scramble.

Automaton翻譯的對話深入研究了冒險遊戲的未來以及AI可能扮演的角色。 Kotaro Uchikoshi表達了他對AI快速發展的擔憂,這表明AI生成的冒險遊戲可能很快成為常態。然而,他承認,AI目前在產生與人類創造力相匹配的“傑出寫作”方面缺乏,強調了在遊戲開發中保留“人類觸摸”以保持技術進步的重要性。

洋子塔羅(Yoko Taro)回應了這些情緒,進一步表明,在接下來的50年內,遊戲創作者可能會發現自己處於類似於吟遊詩人的位置,而當前主義者因其工藝而受到尊敬,但由於AI的侵占而言,可能對生產過程的核心不那麼重要。

當該主題轉向AI是否可以復制遊戲的複雜世界和敘事曲折時,Yoko Taro和Jiro Ishii也同意這是可能的。然而,庫達卡(Kazutaka Kodaka)提供了不同的觀點。他認為,儘管AI可能會模仿他們的工作和風格,但它並不能真正體現創造者的本質。他將其比作其他作家如何模仿大衛·林奇(David Lynch)的風格,但只有林奇本人才能真正地發展自己獨特的方法。

Yoko Taro還提出了使用AI在冒險遊戲中生成新場景的想法,這可以個性化遊戲玩法。柯達(Kodaka)指出,這種個性化可能會減少游戲經常提供的共同體驗。

遊戲中AI的對話超出了這一組。像Capcom,Activision甚至任天堂總統Shuntaro Furukawa這樣的主要參與者都分享了他們的觀點。 Furukawa指出,生成AI創造性地使用的潛力,同時也引起了人們對知識產權的擔憂。科技巨頭Microsoft和Playstation也為進行的對話做出了貢獻,這反映了更廣泛的行業與AI呈現的含義和機遇。