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Yoko Taroは、AIがゲームクリエイターを追い払うことを恐れ、それらを「バード」に減らします

著者:Kristen アップデート:May 02,2025

ビデオゲームでの人工知能(AI)の使用は最近、さまざまな業界のリーダーから注意と懸念を引き起こし、ホットトピックになりました。特に、Nierシリーズの称賛された監督であるYoko Taroは、AIがゲームクリエイターを雇用から避難させる可能性についての彼の不安を表明しました。この懸念は、ファミツでの思考を刺激する議論の中で強調されました。そこでは、ヨーコタロが物語の腕前で知られる他の有名な日本のゲーム開発者が加わりました。

Automatonが翻訳した会話は、アドベンチャーゲームの未来とAIが果たす役割を掘り下げました。コタロウチコシは、AIの急速な進化についての心配を表明し、AIに生成されたアドベンチャーゲームがすぐに標準になる可能性があることを示唆しています。しかし、彼は、AIが現在、人間の創造性に合った「傑出した執筆」を生み出すことに不足していることを認め、ゲーム開発における「人間のタッチ」を保持することの重要性を強調して、技術の進歩を先取りしています。

ヨーコタロはこれらの感情を繰り返し、今後50年以内にゲームの作成者が自分のクラフトを尊敬しているが、AIの侵食のために生産プロセスの中心ではないことを示唆するためにさらに一歩進んでいます。

トピックがAIがゲームに特徴的な複雑な世界と物語のねじれを再現できるかどうかにシフトしたとき、Yoko TaroとJiro Ishiiはそれが可能であることに同意しました。しかし、小田カ川は別の視点を提供しました。彼は、AIが彼らの作品とスタイルを模倣するかもしれないが、それは創造主の本質を本当に具体化することはできないと主張した。彼はこれを他の作家がデビッド・リンチのスタイルをどのようにエミュレートするかに例えましたが、リンチ自身だけが彼自身のユニークなアプローチを真正に進化させることができました。

Yoko Taroはまた、AIを使用してアドベンチャーゲーム内で新しいシナリオを生成するというアイデアを浮かび上がらせました。これにより、ゲームプレイをパーソナライズできます。コダカは、このようなパーソナライズがゲームがしばしば提供する共有体験を減少させる可能性があることを指摘することでこれに反論しました。

ゲームのAIに関する対話は、このグループを超えています。 Capcom、Activision、さらには任天堂の社長Shuntaro Furukawaなどの主要なプレーヤーは、彼らの意見を共有しています。 Furukawaは、生成的AIが創造的に使用される可能性があると述べたが、知的財産権に関する懸念も提起した。 Tech Giants MicrosoftとPlayStationも進行中の会話に貢献しており、AIが提示する影響と機会に取り組んでいる幅広い業界を反映しています。