Maison > Nouvelles > Yoko Taro craint que l'IA déplace les créateurs de jeux, les réduisant à des «bardes»
L'utilisation de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo est devenue un sujet brûlant récemment, attirant l'attention et les préoccupations de la part de divers leaders de l'industrie. Notamment, Yoko Taro, le réalisateur acclamé de la série Nier, a exprimé son appréhension au sujet de l'IA potentiellement déplacé des créateurs de jeux de leur travail. Cette préoccupation a été mise en évidence lors d'une discussion stimulante à Famitsu, où Yoko Taro a été rejoint par d'autres développeurs de jeux japonais renommés connus pour leurs prouesses narratives: Kotaro Uchikoshi de Zero Escape et Ai: The Somnium Files Fame, Kazutaka Kodaka, l'esprit derrière Danganronpa et Jiro Ishii, Creator of 428: Shibuya.
La conversation, telle que traduite par Automaton, a plongé dans l'avenir des jeux d'aventure et le rôle que l'IA pourrait jouer. Kotaro Uchikoshi a exprimé ses inquiétudes quant à l'évolution rapide de l'IA, ce qui suggère que les jeux d'aventure générés par l'IA pourraient bientôt devenir la norme. Il a toutefois reconnu que l'IA est actuellement à la recherche de "écriture exceptionnelle" qui correspond à la créativité humaine, soulignant l'importance de conserver la "touche humaine" dans le développement du jeu pour rester en avance sur les progrès technologiques.
Yoko Taro a fait écho à ces sentiments, allant un peu plus loin pour suggérer que dans les 50 prochaines années, les créateurs de jeux pourraient se retrouver dans une position semblable à des bardes - les artistes vénérés pour leur métier mais peut-être moins central au processus de production en raison de l'empiètement de l'IA.
Lorsque le sujet s'est déplacé vers si l'IA pouvait reproduire les mondes complexes et les rebondissements narratifs caractéristiques de leurs jeux, Yoko Taro et Jiro Ishii ont convenu que c'était possible. Kazutaka Kodaka a cependant offert une perspective différente. Il a fait valoir que si l'IA pourrait imiter leur travail et leurs styles, cela ne pouvait pas vraiment incarner l'essence d'un créateur. Il a comparé cela à la façon dont d'autres écrivains pourraient imiter le style de David Lynch, mais seul Lynch lui-même pourrait faire évoluer authentiquement sa propre approche unique.
Yoko Taro a également lancé l'idée d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios au sein des jeux d'aventure, ce qui pourrait personnaliser le gameplay. Kodaka a répliqué cela en soulignant qu'une telle personnalisation pourrait diminuer l'expérience partagée que les jeux offrent souvent.
Le dialogue autour de l'IA dans le jeu s'étend au-delà de ce groupe. Des acteurs majeurs comme Capcom, Activision et même le président de Nintendo Shuntaro Furukawa ont partagé leurs opinions. Furukawa a noté le potentiel de l'utilisation de l'IA générative de manière créative mais a également soulevé des préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle. Les géants de la technologie Microsoft et PlayStation ont également contribué à la conversation en cours, reflétant une industrie plus large aux prises avec les implications et les opportunités présentées par l'IA.
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