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Yoko Taro befürchtet, dass AI Spielerschöpfer verdrängen und sie auf "Barden" reduziert.

Autor:Kristen Aktualisieren:May 02,2025

Die Verwendung künstlicher Intelligenz (KI) in Videospielen ist in letzter Zeit zu einem heißen Thema geworden, das Aufmerksamkeit und Bedenken verschiedener Branchenführer auf sich zieht. Insbesondere Yoko Taro, der anerkannte Direktor der Nier -Serie, hat seine Befürchtung darüber geäußert, dass KI potenziell Spieler von Spielern von ihren Arbeitsplätzen verschoben hat. Diese Sorge wurde während einer zum Nachdenken anregenden Diskussion in Famitsu hervorgehoben, bei der Yoko Taro von anderen renommierten japanischen Spielentwicklern begleitet wurde, die für ihre narrativen Fähigkeiten bekannt waren: Kotaro Uchikoshi von Zero Escape und Ai: The Somniums Fame, Kaziutaka Kodaka, The Mind hinter Danganronpa und Jiro, und Jiro, und Jiro, Ishii.

Das von Automaton übersetzte Gespräch befasste sich mit der Zukunft von Adventure Games und der Rolle, die AI spielen könnte. Kotaro Uchikoshi drückte seine Sorgen um die schnelle Entwicklung von Ai aus und schlug vor, dass Ai-generierte Abenteuerspiele bald zur Norm werden könnten. Er räumte jedoch ein, dass die KI derzeit in der Herstellung von "herausragendes Schreiben", das die menschliche Kreativität entspricht, nicht erzeugt wird und betont, wie wichtig es ist, die "menschliche Berührung" in der Spieleentwicklung beizubehalten, um den technologischen Fortschritten voraus zu sein.

Yoko Taro wiederholte diese Gefühle und ging noch einen Schritt weiter, um vorzuschlagen, dass sich Spieler in den nächsten 50 Jahren möglicherweise in einer Position befinden, die mit Barden ähnlich ist - die Artisten, die wegen ihres Handwerks verehrt werden, aber möglicherweise weniger zentral für den Produktionsprozess aufgrund der Eingriffe von AI.

Als sich das Thema darauf verlagerte, ob KI die komplizierten Welten und narrativen Wendungen replizieren konnte, die für ihre Spiele charakteristisch sind, waren sich Yoko Taro und Jiro Ishii einig, dass dies möglich sei. Kazutaka Kodaka bot jedoch eine andere Perspektive. Er argumentierte, dass AI zwar ihre Arbeit und ihre Stile nachahmen könnte, aber die Essenz eines Schöpfers nicht wirklich verkörpern könne. Er verglichen dies mit der Art und Weise, wie andere Schriftsteller David Lynchs Stil nachahmen könnten, aber nur Lynch selbst konnte authentisch seinen eigenen einzigartigen Ansatz entwickeln.

Yoko Taro hat auch die Idee, KI zu verwenden, um neue Szenarien innerhalb von Adventure Games zu generieren, die das Gameplay personalisieren könnten. Kodaka konterte dies, indem er darauf hinwies, dass eine solche Personalisierung die gemeinsamen Erfahrungen, die Spiele oft bieten, verringern könnte.

Der Dialog um KI im Spiel geht über diese Gruppe hinaus. Große Spieler wie Capcom, Activision und sogar Nintendos Präsident Shuntaro Furukawa haben ihre Ansichten geteilt. Furukawa bemerkte das Potenzial, dass generative KI kreativ eingesetzt wird, aber auch Bedenken hinsichtlich des Rechte an geistigem Eigentum ausdrückte. Tech Gigants Microsoft und PlayStation haben ebenfalls zum laufenden Gespräch beigetragen, was eine breitere Branche mit den Auswirkungen und Chancen der KI widerspiegelt.