O uso da inteligência artificial (IA) nos videogames tornou -se um tópico quente recentemente, atraindo atenção e preocupação de vários líderes do setor. Notavelmente, Yoko Taro, o aclamado diretor da série Nier, manifestou sua apreensão sobre a IA potencialmente deslocar os criadores de jogos de seus empregos. Essa preocupação foi destacada durante uma discussão instigante em Famitsu, onde Yoko Taro se juntou a outros renomados desenvolvedores de jogos japoneses conhecidos por suas proezas narrativas: Kotaro uchikoshi de zero escape e ai: shyyium fame, kazutaka kodaka, a mente atrás de Dangonronpa, e Jiro Ish Ish Ish Isi Ish Isi Isi.
A conversa, como traduzida pelo Automaton, investigou o futuro dos jogos de aventura e o papel da IA pode desempenhar. Kotaro Uchikoshi expressou suas preocupações com a rápida evolução da IA, sugerindo que os jogos de aventura gerados pela IA poderiam em breve se tornar a norma. Ele reconheceu, no entanto, que a IA atualmente fica aquém da produção de "escrita excelente" que corresponde à criatividade humana, enfatizando a importância de manter o "toque humano" no desenvolvimento de jogos para ficar à frente dos avanços tecnológicos.
Yoko Taro ecoou esses sentimentos, dando um passo adiante para sugerir que, nos próximos 50 anos, os criadores de jogos poderiam se encontrar em uma posição semelhante a bardos - os artistas reverenciados por seu ofício, mas talvez menos centrais para o processo de produção devido à invasão da IA.
Quando o tópico mudou para se a IA poderia replicar os mundos intrincados e as torções narrativas características de seus jogos, Yoko Taro e Jiro Ishii concordaram que era possível. Kazutaka Kodaka, no entanto, ofereceu uma perspectiva diferente. Ele argumentou que, embora a IA pudesse imitar seu trabalho e estilos, ela não poderia realmente incorporar a essência de um criador. Ele comparou isso a como outros escritores podem imitar o estilo de David Lynch, mas apenas o próprio Lynch poderia evoluir autenticamente sua própria abordagem única.
Yoko Taro também lançou a idéia de usar a IA para gerar novos cenários nos jogos de aventura, que poderiam personalizar a jogabilidade. Kodaka respondeu isso apontando que essa personalização pode diminuir a experiência compartilhada que os jogos geralmente oferecem.
O diálogo em torno da IA nos jogos se estende além desse grupo. Principais jogadores como Capcom, Activision e até o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, compartilharam suas opiniões. Furukawa observou o potencial de IA generativa a ser usado de forma criativa, mas também levantou preocupações sobre os direitos de propriedade intelectual. Os gigantes da Tech Microsoft e PlayStation também contribuíram para a conversa em andamento, refletindo uma indústria mais ampla que lida com as implicações e oportunidades apresentadas pela IA.
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