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Yoko Taro는 AI가 게임 제작자를 대체하여 '바드'로 줄일 것이라고 우려합니다.

작가:Kristen 업데이트:May 02,2025

비디오 게임에서 인공 지능 (AI)을 사용하는 것은 최근 다양한 업계 리더들의 관심과 관심을 끌고있는 인기있는 주제가되었습니다. 특히, Nier 시리즈의 유명한 감독 인 Yoko Taro는 AI에 대한 그의 이해를 표명했습니다. 이 문제는 Famitsu에서의 생각을 자극하는 토론에서 강조되었으며, Yoko Taro는 자신의 이야기 능력으로 알려진 다른 유명한 일본 게임 개발자들과 제로 탈출의 Kotaro Uchikoshi와 AI : The Somnium Files Fame, Kazutaka Kodaka, Danganronpa의 마음, 428 : Shibuyo Scramble의 Jiro Ishii의 마음에 합류했습니다.

Automaton이 번역 한 대화는 Adventure Games의 미래와 AI가하는 역할을 시작했습니다. Kotaro Uchikoshi는 AI의 빠른 진화에 대한 그의 걱정을 표명했으며, AI 생성 모험 게임이 곧 표준이 될 수 있다고 제안했습니다. 그러나 그는 AI가 현재 인간의 창의성과 일치하는 "뛰어난 글쓰기"를 제작하는 데 부족하다는 것을 인정했다.

요코 타로 (Yoko Taro)는이 감정들을 반향하여 향후 50 년 안에 게임 제작자들이 바드와 비슷한 위치에있을 수 있다고 제안했다. 예술가들은 그들의 공예품을 존경했다.

주제가 AI가 복잡한 세계를 복제 할 수 있는지 여부와 이야기의 특징을 비난 할 수 있었을 때 Yoko Taro와 Jiro Ishii는 가능하다고 동의했습니다. 그러나 Kazutaka Kodaka는 다른 관점을 제공했습니다. 그는 AI가 자신의 작품과 스타일을 모방 할 수 있지만 창조주의 본질을 진정으로 구현할 수는 없다고 주장했다. 그는 이것을 다른 작가들이 David Lynch의 스타일을 어떻게 모방 할 수 있는지에 비유했지만 Lynch 자신만이 자신의 독특한 접근 방식을 진정으로 진화시킬 수있었습니다.

Yoko Taro는 또한 AI를 사용하여 Adventure Games에서 새로운 시나리오를 생성한다는 아이디어를 떠올리며 게임 플레이를 개인화 할 수있었습니다. Kodaka는 그러한 개인화가 게임이 종종 제공하는 공유 경험을 감소시킬 수 있다고 지적함으로써 이것을 반박했습니다.

게임에서 AI와 관련된 대화는이 그룹을 넘어 확장됩니다. Capcom, Activision 및 Nintendo의 Shuntaro Furukawa와 같은 주요 선수들은 그들의 견해를 공유했습니다. Furukawa는 생성 ​​AI가 창의적으로 사용될 가능성이 있지만 지적 재산권에 대한 우려를 제기했습니다. Tech Giants Microsoft와 PlayStation은 또한 AI가 제시 한 영향과 기회와 함께 광범위한 업계를 반영하여 진행중인 대화에 기여했습니다.