在视频游戏中使用人工智能(AI)最近已成为一个热门话题,引起了各种行业领导者的关注和关注。值得注意的是,Nier系列著名导演Yoko Taro对AI可能将游戏创作者从工作中取代的担心表示了担忧。 This concern was highlighted during a thought-provoking discussion at Famitsu, where Yoko Taro was joined by other renowned Japanese game developers known for their narrative prowess: Kotaro Uchikoshi of Zero Escape and AI: The Somnium Files fame, Kazutaka Kodaka, the mind behind Danganronpa, and Jiro Ishii, creator of 428: Shibuya Scramble.
Automaton翻译的对话深入研究了冒险游戏的未来以及AI可能扮演的角色。 Kotaro Uchikoshi表达了他对AI快速发展的担忧,这表明AI生成的冒险游戏可能很快成为常态。然而,他承认,AI目前在产生与人类创造力相匹配的“杰出写作”方面缺乏,强调了在游戏开发中保留“人类触摸”以保持技术进步的重要性。
洋子塔罗(Yoko Taro)回应了这些情绪,进一步表明,在接下来的50年内,游戏创作者可能会发现自己处于类似于吟游诗人的位置,而当前主义者因其工艺而受到尊敬,但由于AI的侵占而言,可能对生产过程的核心不那么重要。
当该主题转向AI是否可以复制游戏的复杂世界和叙事曲折时,Yoko Taro和Jiro Ishii也同意这是可能的。然而,库达卡(Kazutaka Kodaka)提供了不同的观点。他认为,尽管AI可能会模仿他们的工作和风格,但它并不能真正体现创造者的本质。他将其比作其他作家如何模仿大卫·林奇(David Lynch)的风格,但只有林奇本人才能真正地发展自己独特的方法。
Yoko Taro还提出了使用AI在冒险游戏中生成新场景的想法,这可以个性化游戏玩法。柯达(Kodaka)指出,这种个性化可能会减少游戏经常提供的共同体验。
游戏中AI的对话超出了这一组。像Capcom,Activision甚至任天堂总统Shuntaro Furukawa这样的主要参与者都分享了他们的观点。 Furukawa指出,生成AI创造性地使用的潜力,同时也引起了人们对知识产权的担忧。科技巨头Microsoft和Playstation也为进行的对话做出了贡献,这反映了更广泛的行业与AI呈现的含义和机遇。
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